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速略有加成,具体为:敏捷属性数值*0.15,且该属性在各个种族的角色属性中的体现略有差异。

    3.物理攻击力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物理伤害能力。

    4.法伤/法术强度;该属性常见于魔法攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物魔法伤害能力。

    5.物理防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的物理伤害的防御能力,该属性受益于护甲属性加成。

    6.魔法防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的魔法伤害的防御能力,该属性受益于抗性属性加成。

    7.命中率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的命中几率,该属性受敏捷属性加成,被闪避率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,命中率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认命中率为30%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。

    8.闪避率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的闪避几率,该属性受敏捷属性加成,受命中率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,闪避率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认闪避率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。

    9.暴击率:该属性决定角色的普通攻击/技能攻击的暴击几率,暴击几率能够提升该普通攻击/技能攻击的伤害提升为暴击伤害的几率,法系/物理攻击型职业的普攻/技能共享该属性。各个人物角色共有的基础暴击率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到增益buff与装备属性的加成。

    10.招架率(非坦克职业请忽略):招架率决定角色对于物理接触性普通攻击/技能攻击的招架几率,招架率对于物理职业,尤其是近战类坦克职业尤为重要,对于该类型职业的主动招架减伤尤其重要;此外,各个人物角色共有的基础招架率为7%,该属性受到人物角色自有的属性成长加成(近战职业每一级成长0.15%,远程物理职业每一级成长0.05%,远程法系职业每一级成长0.02%)。

    11.格挡/抵抗:一个词形容这相似的两项属性就是“miss”,也就是未命中的意思,该属性决定人物角色对于任何来源任何类型的接触/非接触性的物理/魔法攻击与技能的格挡与抵抗,能够使人物角色免除这些伤害(也包括减益魔法)对于自身造成影响,该属性的共有基础数值为7%,且受到该属性的自有成长/装备属性/增益buff/自然抗性的加成(近战职业每一级成长0.1%,远程物理职业每一级成长0.04%,远程法系职业每一级成长0.01%)。

    12.自然抗性:该属性为防御属性,决定角色对于来自任意来源的法术伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的减益debuff的抗性减少的效果进行一定的抵消,或减少来自非人为造成的魔法性伤害(例如暴风、闪电、落雷等)该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。

    13.护甲:该属性为面板防御属性,决定角色对于来自任意来源的物理伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的特殊物理性伤害(例如滚石、断枝等)进行一定的抵消,该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。

    三、各类特殊属性:

    各类特殊属性,例如副职业专业熟练度,对NPC好感度/地域环境好感度等的解析会放在文中具体进行。

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