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花了大半天的时间送走“亲友团”,还陪着他们一起吃了顿饭,送走他们之后苏耀总算能回到房间里认真准备了。
目前他这身铠甲就缺头盔和躯干部分了。设计图纸的话他早在森林维度里的时候就已经提前兑换了下来,在森林里每次停下休息以及晚上睡觉时间他都有研究过图纸的细节。
所以虽然他一直没得到机会动手,但总体设计框架和思路流程他都已经完整地记在了脑海里。
正所谓一回生二回熟,有了先前的设计经验,纸模型这块苏耀也已经有不少心得了。七天之内完成剩下两个部件应该没什么难度。
事实上这进度比他预想的还要快。
才到第四天,战衣的头盔和躯干就双双宣告完工了。
苏耀小心地拿起他这两件纸糊的杰作,在系统内选择了“确认识别”的选项。淡蓝的光很快覆盖了模型表面,两件模型在幽蓝的光辉中很快便化作无数光点消散了。
苏耀迫不及待,立刻激活了装备栏里全身的部件。
暗红的条纹像铁轨般沿着他的躯干和四肢纵横覆盖,无数铠甲零件一片片凭空浮现。它们沿着特定精密的位置排列,就像列车厢顺着各自的轨道开往指定的位置。
金属零件相互摩擦,每一块装甲板都相互贴合,短到几乎可以忽略的瞬间,红黑的金属战衣已包裹了他的全身。
装甲落位,头盔覆盖,苏耀眼前短暂一黑,再度亮起时系统战斗辅助界面已自动激活。
他注意到视野里的UI界面比之前装备头盔前更多出了些其他的部分。
比方说视野的角落里有着缩小的战衣立体透视图。他注意力集中上去的话图像就会被放大。他可以在这里查看身上的战衣每个部件的战损情况,也能查看每个部件输出功率精确的百分比。
这意味着他能比目前为止都更加精确地管控能量。
之前战斗中他掌控源能输出靠的都是自己的肌肉感觉,但依赖感觉的话总是难免出现偏差。但现在有了头盔辅助,他就能更加精确地管控铠甲全身部件的出力了。
除此之外,他在装备属性栏里更发现了头盔带来更为实用的新功能,也是在苏耀看来头盔这个部件最主要的功能。
这个功能叫做“视觉增强”。
这功能说起来有点宽泛不好形容,不过要是打比方的话可能就比较好理解了。
这功能放金刚狼身上可能就叫“野兽感官”,放《XX信条》里可能就是“鹰眼视觉”,放蝙蝠侠游戏里可能就叫“侦察模式”......
总而言之,就是对身边一切无关紧要的场景模糊化处理,只在视觉界面里突出显示“被标记目标”的位置和状态。
激活这个模式的状态下就算是在没有任何光源的黑暗条件下也能视物体,这方面效果有点类似夜视镜。
而被标记目标只要在半径十五米的范围内,就算是隔着墙壁也能在视觉增强效果下清楚地显示出其位置。
这倒是个意外惊喜。
因为系统内头盔图纸所需的能量才仅仅300,按理说代价越小收获也就越少,所以苏耀本以为头盔的作用只不过是凑齐整副盔甲而已,万万没想到原来居然还附带如此实用的功能。
别的不说,首先在战斗前的现场勘查中这个功能用处就不小。有了这个他就能不动声色地扫描出半径... -->>
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