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    在夏语七人解决掉了这只骷髅怪以后。

    战场上的形势,依旧没有改变,其余二十九只骷髅,仍旧在漫山遍野地追杀几十个玩家。

    其实并非是这些玩家太过软弱,不敢还击,实在是在现在这个社会,娇生惯养的太多,这些人没吃过苦,吃不得苦,如今要让他们一下子经历这种场面,真是习惯不了。

    最主要的是刚刚还没摸清这款游戏的痛觉调节机制,就像夏语七人一样,一但知道这些怪物打在自己的身上,自己感觉不到疼痛以后,瞬间就都化身饿狼,狠狠地开始报复了起来。

    报复起来,一个比一个凶狠。

    这就是没有了后顾之忧的,被称为第四天灾的玩家。

    夏语跟自己的其余六个兄弟,现在正在盘算着,是不是要继续猎杀骷髅兵,因为很明显的,他们感觉到了,在杀掉刚刚这只骷髅兵之后,七个人的力量都有了微弱的提升。

    显然这款游戏的本质可能还是传统网游的设定,打怪吃经验升级,再打怪吃经验升级,重复这样一个循环往复的流程。

    粗略的算了一下,三十只骷髅兵,一百位玩家,平均三到四个玩家才能分到一只骷髅兵的经验,刚刚他们七个人猎杀了一个,只要再继续合作捕杀一个骷髅兵,他们就可以达到平均水平,再继续捕杀一只,他们就会拥有比在座的玩家更高的起点。

    随着时间的推移,越来越多的玩家也已经发现了,这些骷髅兵打在自己的身体上,自己根本不会感觉到疼痛,顶多就是缺胳膊断腿,而缺胳膊断腿顶多影响战斗力。

    有玩家猜测,这可能是种族身份的缘故,毕竟作为一具骷髅架子,又没有神经系统,如何感受得到痛感。

    但是没有人声张这件事情,最多就是关系好的,曾经也在网游里征战过的兄弟,互相招呼一声,比如夏语七兄弟这样的存在,其他人则都是心怀鬼胎,暗自为自己做着打算。

    在网游中,有一个好的起点是十分关键的因素,因为可能你第一步领先,之后你就会一直领先,而你第一步落后,接下来就会一直落后。

    经过这么十几分钟的体验,这些玩家都很清楚,以现有的游戏开发技术,是不可能开发出仅凭借VR眼镜就可以达到如此之高游戏体验的网游。

    使用这种高端黑科技开发技术的网游,相信很快就会掀起游戏界的腥风血雨。

    到时候就可以吸引过来无数的流量和热度,而流量和热度可以跟什么划等号?钱。

    说白了,就是有了流量就有了钱,只要先占据这款游戏的高地,成为最顶端的那批玩家,以后想捞钱就会变得轻而易举,这种感觉就像是现在有钞票在向你招手一样。

    因此,根本没有人愿意把自己摸索出来的游戏规则和别人分享,也不愿意和别人合作。

    ···

    这群玩家的意识是由秦飞的精神烙印牵引过来的,想要截取他们的想法,就如同吃饭喝水一般,只要秦飞愿意,他可以无时无刻监视这群玩家,但是秦飞不会这么做。

    这么做太累了,对于秦飞而言,建设门内世界的最好的办法就是放养这群玩家,让这群玩家充分的发散自己的想法,将自己得到奇思妙想运用到这款游戏中来,而不是让秦飞一步步的引导。

    至于这群玩家想要借助这款游戏氪金的想法,秦飞表示无所谓,自己作为《种族进化》游戏的开发商,根本不赚钱,也不会开通氪金渠道,也不会开通时装道具这些乱七八糟的东西。

    这款游戏,就是第二人生。

    除此之外的一切蛇皮想法,最终统统都会落空。

    并且,到目前为止,还没有一个玩家领悟... -->>

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