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;  舰娘操控战舰得心应手,进行这种程度的规避压根不算什么。

    一个个完全可以在海面上扭出花来防止对方攻击到自己。

    舰娘小姐好像对方的攻击不存在一样,平静的提醒了一句:“抓紧。”

    王宇随手抓住身边的把手。

    然后整艘战舰猛的倾斜向左侧,这是战舰右满舵的表现。

    放在桌面上的杯子滑落在地上摔成碎片。

    试验舰在海面上划出一道漂亮的白色尾迹。

    而在试验舰刚刚偏离开原本的航线之后,一轮炮弹就密集的落在了海面上——王宇肯定如果不做规避那么对方可能会在第一轮就取得命中。

    巨大的水柱腾起。

    看上去异常壮观。

    “给友军发信号,让大家按照对深渊战斗标准,各自扭起来规避敌舰炮火。”

    王宇一边说着一边站直身体:“试验舰小姐,转入拖刀位,减慢航速,把投影面积降到最低。”

    舰娘小姐理解王宇的意思,于是主炮迅速瞄准其中一艘深渊战舰开了一轮炮,然后在深渊瞄准这边的提前量开炮后转向,把舰尾朝向深渊舰队。

    投影面最小的情况下还能规避掉敌舰的炮火,何乐而不为。

    等十几秒主炮装填完成后,战舰又一次转回到了齐射角,迅速开完火后又转了回去……

    深渊战舰是逻辑性的攻击,它们攻击的永远是判断出来的攻击位置,而从来不会预测对方的可能变向——所以试验舰开始扭动起来后,深渊战舰的炮弹全部砸了水花。

    之前之所以采用战列线攻击的方法,一方面是为了让舰娘不用管航行而专注于发挥最大的火炮射速;另外一方面是因为敌舰一直没有开火,不用规避。

    现在舰娘一边操纵着船体扭动加减速,一边还要开火,所以精力无法完全集中,射速就会降低下来。

    只有当敌舰开始攻击才能这样做。

    各位联系一下明斯克魔法世界里玩得梅因伍斯特米诺陶死吗棱斯克的时候,如果没人瞄自己,是不是也喜欢扭都不扭的狂洗……

    一个原理(确信)。

    所以在深渊舰队开始攻击后,这四艘主力舰分分画风大变,开始按照本时空特色世界观下的设定,用一种另类的海战规则开始进行作战。

    王宇虽然因为战舰的不断调整而难以站稳身形,不过却难以遏制自己内心的雀跃——

    拖刀大法好!

    不愧是舰娘,轻易地就做到了上个时空战舰做不到的事情!

    他之所以能够迅速的接受这个世界的世界观,迅速上手指挥战舰的责任,也是因为这一点。

    上个时空的战舰有着舵机强度和轮机操作需要大量时间的限制,压根扭不起来,就算扭起来也会导致校准好的火炮射击参数作废……

    所以一边扭动一边开炮是不可能的。

    而且上个时空的舰炮散步圈实在是太大了……你就算再扭也扭不出那个散步圈,还是有被击中的风险……

    你扭得好,但我散步差啊!

    所以与其大幅度扭动船身规避,不如不规避,好歹这样可以保持火力输出。

    而这个时空里,散步圈不会比船身大多少,所以扭起来可以直接规避掉大部分火力来袭……

    不会出现你偏离原航线几百米然后被莫名其妙一发尿分叉炮弹入魂的情况。

    舰娘们扭起船身就跟某游戏里键盘操作的战舰一样方便,火炮射击也可以做到瞬间瞄准射击……

    所以扭起来打就成为了现实。

    老实说,如果按照上个时空那样打海战,王宇这个司令是完全不合格的,但是如果按照这个时空的规则打海战……

    王宇表示——

    弹射大舵吾妻玩家不请自来!

    论这种打法,没人比我更熟悉!

    老子全身二十三壳能在一众再装填大口径中活的如鱼得水,还能顺手把他们烧的痛不欲生。

    来啊互相伤害啊!

    一边拖刀一边射击,再结合上舰娘操作下特有的加减速骗炮弹,深渊战舰就跟个铁憨憨一样,不断的把炮弹砸在水里打水花……

    这都打了快十分钟了,试验舰居然还完好无损。

    所以足以看这个时空舰娘大战深渊的魔幻性……

    王宇寻思着,如果这个时空的战舰有隐蔽值的话,那就更爽了。

    但现实毕竟是现实,不可能做到一艘压隐蔽到极限的战列舰摸到你侧面十二公里外的地方都发现不了对方……

    王宇不由得暗自叹了口气,如果真的能这样的话,那可真是太好了。

    战列舰破隐一击,驱逐舰拉烟骑脸深渊母舰什么的想想都带劲。

    只是,王宇可以肯定,这件事情是不可能做到的。

    如果真的做到的话,他愿意当场把面前这张地图给吃下去。

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