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高燃本来是很有信心的,选择了出手非常舒服的剑圣Jugg。
不过刚刚开始训练第一波结束之后高燃就感觉到不对了……
A掉的敌方的4个小兵,但是自己这边还剩下了2个小兵直接跑进了对手的塔下,塔的攻击力是非常高的。
兵线在第一波就全乱了。
高燃也满脸懵逼,这个兵线一乱进塔了之后就完全补不了,高燃作为新人也不会垫刀这种操作。
叶佳宁也重新开了单机模式,对高燃说道:
“这个补刀训练其实不仅仅是练习补刀的水平,更多的是练习控线的水平。”
“控线的意思就是控制兵线在你想要的位置,这也是基本功之一。”
叶佳宁开始了她的补刀练习,高燃也仔细的看着。
果然叶佳宁的补刀方式和高燃完全不一样,优先反补控制兵线。
精准的正反补不断的控制住两边小兵的输出总量,最后一波完美的4-4正反补全收!
所有8个兵全部消耗殆尽!
高燃有那么一点点明白了,如果他不控线的话,这种补刀训练的小兵就会到我方或者是敌方的塔下。
在实战之中其实双方对于兵线的控制也是中路对单的一个关键点。
……
2个多小时的教学,高燃也从叶佳宁的身上学到了很多基本的DOTA技术。
虽然说高燃的游戏天赋比叶佳宁想象的还要好,学习的很快,但是DOTA并不是一个可以速成的游戏。
高燃自己练到半夜2点钟之后感觉到自己有些困了才沉沉睡去。
到了系统内,高燃也迫不及待的开始了DOTA2的练习。
每一个人对于未知事物都有好奇心,高燃也是如此。
对于一款全新的游戏,这就像一种挑战一样摆在高燃面前,完成之后就会有成就感。
DOTA2项目的技术项目也有非常多。
【补刀:18/100】
【对线:1/100】
【走位:11/100】
【刷钱:2/100】
【技能释放:5/100】
【节奏:2/100】
【英雄熟练度:详情】
……
【实战经验:1/100】
【游戏理解:1/100】
……
特别是中间有一个项目叫作英雄熟练度。
100多个英雄的熟练度高燃几乎都是0或者1,而满分点都是100……
“这练完要到什么时候啊沃日……”
高燃傻傻的吐槽道。
作为一个并不是很熟悉DOTA的普通人,高燃一直以为星际争霸是电子竞技游戏的天花板,是最难的游戏。
不过这个DOTA2看上去要学的东西比星际简直多了一百倍……
星际争霸是属于操作要求最高,练习量最大的游戏,和DOTA完全是不同类型的游戏。
高燃这段时间也完成了不少任务拿到了不少的属性点,全部点在了自己的属性上。
不过也留了20点。
所有属性之中,他的团队协作能力实在是太低了……
也是因为他从来没有玩过需要团队协作的游戏,沟通交流配合能力基本为0。
不过这个东西提升起来是很快的,就像一个网游游戏你有升5级的道具,肯定更愿意从95级升到100级而不是从0级升到5级……
“一步步来吧。”
高燃看着自己快近千的... -->>
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