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仍有自己的一套计算方式。
这是需要从公司固定资产、运营资金,、团队规模等有形资产,以及核心技术、市场口碑、盈利率、持续研发能力、业务拓宽能力、渠道覆盖等无形资产进行的综合性考量。
对四十二,或者对大多数互联网企业来说,这种轻资产企业的并购除了考虑它未来可能带来的收益之外,甚至还需要考虑与自家原本业务未来可能产生的协同价值。
四十二的劣势无疑是核心技术,业务拓宽能力,渠道,流量这些方面,但这些天海并不缺。
同时它市场口碑极佳,在玩家心中有成为国产单机扛旗人的趋势,而且研发能力和效率出众,盈利率也极高,可以成为未来天海拓展单机游戏版图的急先锋。
当然目前只能作非常粗略的预估,毕竟没有正式进入到并购流程,也没办法获得四十二内部的具体数据。
不过按照四十二现在的发展轨迹来看,这个数字应该是低不了。
任道明突然问:“晓东,在你们看来,四十二的核心竞争力是什么?”
这问题显然郭晓东自己的投资部也深入探讨过,他很快回道:“是对玩法的敏锐把控和开创能力。事实上无论《无间》还是《混沌纪元》都是已经存在的玩法,但他们可以在原本的基础上二次创新,并且非常贴合当下玩家们的需求。”
“是啊,不过一般这种公司不那么好搞定,你们上点儿心。”
“我明白的。”
“那就尽快吧,平台的事也会很快提上日程。”
“好的,任总。”
……
……
1月26日,软件园旁的千禧大酒店3号小宴会厅,这里今天被四十二科技包下了。
公司年会,《混沌纪元》庆功宴,今天给凑一起了。
还有四天就是除夕,待会儿散会后今年四十二的工作就告一段落,大家各回各家,进入持续10天的春节假期。
四十二的所有员工都洋溢着根本按耐不住的笑意,这几个月对他们来说有些梦幻,一艘大船入海启航,驶向富饶的宝藏之地,他们都是这艘船上的水手。
刚才来酒店前陆总还在公司群发邮件里写到了明年回来之后的几项任务。
第一是《无间》和《混沌纪元》的多平台移植,目前公司已经收到了米国帕拉丁(paladin)公司的邀请,为他们旗下的新款的nc12(newcase)主机平台进行这两款游戏的移植。
目前世界上主机平台被两家公司完全垄断了,米国帕拉丁旗下的nc系列,和霓虹国德拉尼的ei(enjoyit)系列,两款主机全球市场占有率旗鼓相当,难分伯仲。
虽然两款主机都有对应的国行版本,不过销量一般就是了,因为那注定便不会像marge那么“自由”,每一款上架的游戏都会先接受繁琐的审查,无数次打回修改版本,而且国行版也没法下载和购买外服服务器的游戏,最多跑跑实体光盘。
这次移植当然也是面向全球市场的。
之前不是没有过华夏国产团队为nc平台开发过游戏,但由帕拉丁公司主动邀请,这对华夏游戏行业来说是头一遭。
整个公司干劲更足了,巴不得春假都不放了……倒也不至于,总之就是很想赶紧开始移植工作,然后尽快在nc平台上线。
很明显的是,主机平台的消费能力属实比pc平台要高一截,而且都是封闭生态环境,主机玩家们的选择压根儿没有pc玩家那么多,还都是正版,显然又是一大笔收益。
跨平台移植不是简单的另存为,但也并没有多难,因为本来就是用v3引擎开发,又不是直接调用操作系统的api。
而且v3引擎本来就有一套非常成熟的跨平台移植流水线,代码复用率能超过90%,开发组只需要进行少量的适配工作即可。甚至通过优化算法,改善引擎效率的方式,对在新平台的性能表现调优处理,完全能保证移植效果,并解决性能难题。
李敏的团队已经在写新闻通稿了,很快四十二自家的社交媒体账号和各家媒体上都会出现这条新闻,扩散开去后,无疑将会进一步提升四十二公司的形象和档次。