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游戏那种空间立体感的效果。
无论对于什么玩家,休闲的专业的,美术都是他们对游戏第一感官。
但这个第一面,实在是有些过分惊艳了。
胡安还回头瞅了眼四位同事,他们显然也读懂了这里面那种低调的华丽,面面相觑,难以置信。
四十二里到底是些什么人。
胡安吐出一口气,继续带着塔莉亚探索这个神秘的世界。
他是看过实机操作演示视频的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下来该做什么。
他开始采集资源,用锄头挖泥巴,用斧子伐木,打开制作界面发现了几个可以制作的初始工具,火把在最前面,材料也最简单,他只差几块煤矿,于是又四处寻找煤矿。
显然这也是通过界面对玩家进行指引,玩家们最应该提前制作的内容会放在界面最上端。
四十二将火把这个道具放在了非常重要的位置,因为火,正是文明的起源。
终于塔莉亚成功地制作了火把,此时已经日暮西沉,光线开始逐渐暗淡,可见度亦随之降低。
游戏的背景音乐也变了,从原本的舒缓悠扬变得有些紧凑起来,充满了张力,这是对玩家的一种提示,提示危险将近。
似乎还有什么生物的尖鸣远远传来。
此时什么怪物都还没有出现,但游戏已经通过画面和音乐将氛围渲染起来。
游戏是一种感官的艺术,显然四十二深知这一点。
胡安有些紧张,他不知道将会面临什么。
最关键的是他现在依然还只有十字镐和斧头,原本是生产工具,但也可以作为武器使用,不过攻击力实在太低了点。
刚才挖煤途中遇到了几只史莱姆都砍得他极为头痛,困难难度下,吃了好几个伐木掉落的野生果子回血才活了下来。
黑夜终于降临,整个星球现在只有塔莉亚手里的火源这一点亮光,能稍稍给胡安一些信心熬过这个夜晚。
他现在已经清楚了,这游戏的第一个最重要的目标,是生存下来。
这是一种极为聪明的做法,按照人类的本能,生存是他们的第一需求。
马斯洛金字塔很清晰地阐述了这一点,在那之后,才会去考虑尊重、归属、审美、认知和自我实现。
将生存作为最初始的目标,对玩家代入感的提升无疑是巨大的。
但好死不死,远处一道电光闪过,大概一秒钟之后,雷声轰鸣。
胡安此时已经注意不到四十二还做了“光比声音传播更快”的物理学细节,他想抓头发,虽然不多。
因为伴随着雷声,紧跟着雨水从空中降落,而塔莉亚唯一可以赖以生存的火源,熄灭了。
这其实并非固定的设置,天气是由算法控制的,会有随机因素,只是胡安确实运气欠佳,第一晚就碰到了雨夜。
整个世界回归黑寂。
虽然并不是完全黑屏跟关了显示器似的,那样玩家就没法玩儿了,只是光线很暗而已。
但仍然很可怕啊,尤其是这越来越响的加载在雨声和bgm里怪物的脚步声。
黑暗中,胡安看见从远方有鱼人一样的怪物朝他的塔莉亚爬行而来。
从前后两个方向。
这也是雨天的专属生物,平时的话他们是几乎不会来到地表的。
那些鱼人眼睛里闪烁着红光,嘴巴长出尖锐的牙齿,用带蹼的四肢爬行……
胡安拿出了背水一战的决心。
可恶,怎么能在这种地方死掉!
大概十秒钟之后。
塔莉亚第一次死亡,死于混沌纪元0000年,第1日晚。