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样的技术,虽然看上去很有3D的感觉,但是背景却全部都是2D的图片,人物事实上所作的,也就是在2D的平面上活动,根本称不上“立体”。

    bus的性能根本不能用于制作真正的3D游戏,但是在拥有了GPU之后,用Nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。

    游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。

    利用画师绘制出一种类似于3D的场景的感觉——事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。

    至于如何给人一种3D的错觉,事实上也很简单。

    例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3D的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。

    每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人物的图片进行更换而已。

    只是这么做的话,原本的210MB的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备采用三碟装来进行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。

    相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感觉。

    虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧美这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司进行的。

    虽说将解谜元素淡化了下去,但是故事的游戏性却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。

    让人痛并爱着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊

    凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……

    虽然说起来简单,采用的技术也大部分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将Nimbus操作系统的游戏性能全方位的发挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。

    而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。

    “真没想到,这东西居然自己在网络上面红了起来……”

    在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的感觉。

    前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入聊天室和专门的电影论坛看看大家对于这部影片的反响,却没想到刚刚进来,就看到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。

    “等游戏出来了,就推出电影吧!”

    《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的出现,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机本身,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。

    和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类本身的愚蠢,一种新的病毒在世界范围内肆虐,造成各种恐怖的灾难。

    一种恐怖的病毒,将人变成了一种活死尸……有时候想想看,这样都会让人觉得不寒而栗……

    “也许我该先去把剧本写出来?”

    话说,《生化危机》似乎在日本也挺流行的吧?

    ……

    昨天笔记本居然没电了……

    咳咳,这是补更,考四级去了……。

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