第165章 (感谢大道风云、前河波大哥投的月票) (2/2)
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到自己的电话,有人打来套近乎混个脸熟,有人打电话过来寻求各种合作,甚至有人直接寻求开心农场的授权寻求开心农场授权的,是先进在线游戏平台里的老大——联众世界,联众看到了开心农场这款游戏的超强粘度,所以在开心农场上线不足二十四个小时的时候,就下定决心要把它移植到自己的平台内。
联众虽然因为斗地主等纸类游戏被企鹅摆了一道,但目前还是纸牌类休闲游戏大公司。
相关负责人找到叶枫的联系方式,直接给叶枫打来电话,甚至在电话里就开出了超过五千万的授权费用,虽然看起来好像不多,但在现在这个年代,超过五千万的价格已经非常惊人了。
叶枫在电话里直接拒绝了对方的请求,他的措辞很直接:“远景科技暂时不考虑输出开心农场的授权。”
开心农场是叶枫用来稳定微聊用户的关键产品,他还要借此来挣现金流呢,给的价格再高,他都不可能把这款游戏授权给任何企业,不过眼下,业内人士只是看到了这款游戏的火爆,还没有看出这款游戏真正的价值所在。
企鹅会议上,麻花腾先自我检讨道:“微聊有如今的用户量,我有一定责任,判断失误,资敌了,我检讨。”
张晓茏说道:“麻总,开心农场这个产品是叶枫为了微聊的线上社交专门打造的,微聊用户又和扣扣相当,我们应该尽快的发布新功能,把用户给拉过来。”
线上社交是什么?社交就是人脉、沟通、交互和展示,无论是PC端还是未来的移动端互联网,线上社交永远离不开这四个核心要点,当然,约飘之类的属于线上社交的线下延展服务,不能算入线上社交的范畴里。
人脉,自然就是好友,用户要在社交产品中轻松的把自己所有社交关系囊括进来,无论是现实中的朋友,还是网络中的朋友,这一点扣扣具备绝对的优势,微聊正在利用开心农场迎头追赶。
沟通,就是即时通讯,语音也好,文字也好,都属于沟通的范畴,这一点扣扣也是处在国内市场的顶端,当然如今微聊也差不多追上了。
交互与沟通看起来好像很类似,但却有很大的不同,沟通是语言上的,交互是行为上的,而且交互的范围太大,比如:简单点,就像是用户相互观看对方资料、主页;深入点,就像是用户相互留言、点赞;再深入,就像是用户在开心农场这种游戏里深入、长期的互动,扣扣也有这方面的纸牌游戏,不过没有开心农场火爆,用户深入互动的不多。
至于展示,就是用户将自己各种想呈现给其他人的东西都一一呈现出来,个人空间的相册、日志、说说,都是这个功能,未来把展示推向极致的,就是微信的朋友圈了,这一点,两者相同。
所以微聊和扣扣在综合方面差不多,如今开心农场大火,差距会越来越小,乃至超过。
麻花腾点头给了张晓茏一个感谢的眼神,做错了就是做错了,承认锗误的勇气他还是有的。
“技术部明天把欢乐斗地主的奖金活动发布,并开始施行。”
“还有纸牌游戏三国杀也上线。”
“大家有什么意见尽管说。”
大家在会议桌上各抒己见,有人建议立刻着手先做开心农场,当然,名字要改一下,鉴于像把它内嵌到扣扣里去,所以叫扣扣农场也就顺理成章了。
还有人说,我们干脆弄个扣扣渔场啊,微聊种地咱们养鱼,你玩你的我玩我的,这样总不能说咱们抄袭吧?最多也就是受他们启发而已。
沉默半晌的麻总眼前一亮:“好啊,扣扣渔场,今天就立项,产品开发部门出游戏架构、出相关的技术人员需求,需求交由人力资源部,立刻开始招聘、尽快到岗,这件事宜早不宜晚。”
……
叶枫接电话接的有点烦,打电话给陈欢。
“叫陈凡和孟昕来我办公室,我有事吩咐。”
“好的老板。”