第161章 开心农场 (2/2)
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p; 在这十分钟内,“说说”发布了六十八万条,留言十二万条,相册上传只有区区三万张。
十分钟内,新添加好友的次数有二十万人次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户A添加了新用户B,就算一次,又添加了用户C,就算两次,只以主动添加的行为作为计量标准,也就是说,用户B被用户A添加,系统就不再重复记录。
在这十分钟内,点开玩开心农场的用户有五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。
对于用户来说,他们刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。
十分钟,还看不出这款游戏真正的粘度。
半个小时之后,开心农场的使用用户达到了九十六万,新添加好友的次数达到了惊人的两百一十万次。
这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。
业内很多互联网大佬都在观察微聊的动作,他们推了一把微聊,让叶枫花了不少没用的钱,叶枫中间没有取消福利,钱也按时打给了新注册的用户。这说明叶枫有办法把钱再挣回来,没人会做亏本生意。
微聊升级图片一到大佬们纷纷开始升级,升级后每个细节都看了,方便借鉴,很快看到了开心农场这款游戏。
至于开心农场这款游戏,一上来倒是让不少业内人士嗤之以鼻。
现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就好像要在二八自行车上改装摩托发动机一样无趣。
不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。
李总也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的画面非常不感冒,但玩了一会儿之后,也发现这游戏的魅力所在的。
开心农场的起步阶段升级很快几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。
快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大,叶枫的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有宠物、能够建造农作物的各种深加工作坊、能够美化自己的农场等等。
这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力,这一点连李总也没能免俗,他早就有微聊的账号,名叫李百度,而且他喜欢混迹与互联网吧,认识了不少网友,也在微聊上加了一批好友,这其中还有赵亚宏以及几个公司的同事。
赵亚宏也在家里抱着研究一下的心态玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉的沉沦下来了。
某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂,而赵亚宏偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的农作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!
于是,赵亚宏计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一家家的查看,一旦发现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快速从对方的作物里撸走一部分。
百度李总玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。
40%的作物保底是开心农场的规则,而他的六块地都已经被偷到了最低限度,这让他感觉刚才十分钟的时间一下就损失了六成。
再仔细看看偷走自己胡萝卜的用户名单,其中有一个叫白衣飘飘的家伙,这不是赵亚宏吗?大爷的,连老子的菜都偷?
再看一眼游戏右侧的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飘飘,自己才排到第八位,而且这家伙现在已经六级了,他怎么升的,竟然这么快?
李总急忙点开赵亚宏的农场,赵亚宏的六块地种植的作物是土豆,这得是六级才能解锁的作物,成熟的时间需要十八分钟。
再看看时间,这批作物还有十五个小时才能成熟。
百度李总心里忽然玩心大起,暗忖:“好啊,你这个家伙偷我的菜,那我说什么也得偷你一次!”