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何二再向吕布技能看去。
踏破---在前方召唤无敌铁骑冲向敌军,对所在路直线全体敌军造成150点金属性伤害,并附带“负伤”效果30秒。负伤:士兵防御力降低10点。
待看完了“踏破”的介绍,何二突然想到了一个问题。
他急忙叫出了精灵小薇,说道:“小薇我有一个疑问,如果一个小兵防御力就只有5点,受到了减益BUFF防御力降低10点会怎么样呢?”
小薇回答道:“如果自身本来的防御力不足减少的防御力时,会出现防御力的负值状态。这种状态下,受到攻击会根据负值的防御力,造成额外的伤害。”
紧接着小薇继续补充,道:“《三国对决》中攻击力和防御力的价值基本上是相等的。比如,10点攻击力的士兵一次普攻打在5点防御力的士兵身上,就会造成5点伤害;这里的防御力并不是和其他游戏那样换算成物理减伤的百分比,同等的价值将有利于建立攻击和防御的模型。”
这样一说,何二就立马明白了。不就是程序猿偷懒不想设计复杂的模型嘛!
不过细心的他,还是注意到了小薇说的话中的一个点,又问道:“基本上是等价值的?那就是还有不等价的时候?”
小薇还是耐心的解答,道:“是的,当攻击者的攻击力大于受攻击者的防御力时都是对等的,但是当小于或者等于时,就是另外一个情况了。”
何二有些吃惊的看着小薇问道:“就是说还可能防御力高于攻击力了?”
小薇笑着说道:“当然啦,您目前所在是没有遇到这种情况的。但是随着游戏的继续,还会有各种特色的将领,当受攻击者的防御力高于或者等于攻击者的攻击力时,受攻击者只会强制性的受到1点伤害哦。”
何二猛的吸了口冷气,原来还有这样的情况。
那种拥有强大防御能力的将领,会不会就是霍峻呢?何二对此充满了期待。
······
······
这时,何二突然反应过来对决还在继续,他急忙看向战场。
吕布的这波“踏破”可是要了张飞的老命了。
由于张飞没有群体伤害技能,唯一的“咆哮”,只有控制效果。
当张飞线上的士兵被吕布杀了后,他就真是一点办法都没有了。
而且这个“踏破”实在太过凶悍,连带着把张飞的第二波兵线都消杀干净。
无奈之下,张飞只好准备连着使用了2次“咆哮”,利用塔下晕住敌人的时间,多打一点伤害。
可异变再起!
上、下路的四个吕布同时使用技能“辕门射戟”。
技能结束,吕布前面的刀盾兵还好,可吕布后排的弓箭兵的射程却整整增加了200%,达到了普通弓箭兵射程的3倍。
这个攻击范围都已经超过了防御塔的射程!
张飞顿时犯了难,此时就算张飞使用“咆哮”晕住敌人也没办法杀掉吕布的弓箭兵。
因为他的箭塔根本没办法攻击到敌人呀!
而且,由于弓箭兵的射程暴增,原本的一波兵线,分成了两路。吕布前排的3个刀盾兵继续向前,张飞就算使用了“咆哮”也只能晕住前面的那3个刀盾兵。
······
······
在两个吕布多重的被动、主动加成下,一个弓箭兵一次攻击就对张飞的箭塔造成了110点伤害,一轮攻击就可以打掉张飞箭塔330血。
而这个“辕门射戟”的技能持续时间可是整整15秒呀!等到技能效果结束的时候,张飞的外层箭塔早就被攻破了。
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