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都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如【汉?白马义从】,【魏?虎豹骑】,【古魏?重装武卒】,【唐?玄甲军】,【明?鸳鸯阵】等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。

    蓝色稀有卡牌则是历史人物,比如:

    【华佗(一级)】

    生命力:200

    攻击力:1

    移动速度:3

    攻击速度:1秒

    攻击范围:1

    基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5x5范围内友军10点生命力。

    特殊属性:麻沸散,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使5x5范围内敌军陷入麻痹状态2秒。

    召唤所需魂石数量:125

    【高顺(一级)】

    生命力:1000

    攻击力:50

    移动速度:4

    攻击速度:1秒

    攻击范围:2

    基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。

    特殊属性:陷阵营,主动技能,使用后可以使10x10范围内所有本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续10秒。

    召唤所需魂石数量:250

    是的,蓝色稀有卡牌都是历史上著名的人物,全都有着自己独有的技能,不过有些人是被动技能,有些人则是主动技能。

    无论卡牌品质等级,每个单位的主动技能最多只有一个,使用起来也很简单,选定单位后,按下空格键即可使用。

    蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:

    【吕布(一级)】

    生命力:2000

    攻击力:150

    移动速度:5

    攻击速度:0.8

    攻击范围:3/12

    基础属性:终级骑兵单位,终极远超单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:人王,被动技能,可以使10x10范围内所有本方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。

    召唤所需魂石数量:400

    【王玄策(一级)】

    生命力:800

    攻击力:25

    移动速度:2.5

    攻击速度:1

    攻击范围:2

    基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。

    特殊属性:一人灭一国,被动技能,可以使25x25范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。

    召唤所需魂石数量:350

    紫色史诗卡牌中的都是华国历史上最最顶级的历史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如还有【白起】,【项羽】,【诸葛亮】,【陈庆之】,【岳飞】等等。

    至于金色神话卡牌,里面当然是神话人物:

    【刑天(一级)】

    生命力:3500

    攻击力:300

    移动速度:3/5

    攻击速度:1秒/0.5秒

    攻击范围:4

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:猛志固常在,被动技能,死亡后可以继续作战30秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。

    干戚之舞,主动技能,使用后攻击范围增加3,攻击模式转化为群体攻击,持续20秒。

    召唤所需魂石数量:600

    【后羿(一级)】

    生命力:2000

    攻击力:250

    移动速度:4

    攻击速度:0.8秒

    攻击范围:12+5

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。

    特殊属性:射日神弓,被动技能,攻击范围增加5。

    金乌坠地:主动技能,使用后可以在自身30x30范围内任意一点坠下金乌,对5x5范围内所有敌方单位造成200点伤害,每场比赛最多使用九次。

    召唤所需魂石数量:600

    同样金色神话等级的卡牌还有【孙悟空】,【蚩尤】,【哪吒】,【雷震子】等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一个神话单位至少需要10分钟!所以,选择卡牌时是不能只选择这些神话级强大卡牌的,要合理安排。

    “魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分之一。

    野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。

    在野外的最中央,中路的旁边,还有一个最强野怪的刷新点,里面会随机刷新出一些飞去强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,还有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。

    比如说“烛九阴”杀死后就可以增加20%本方兵种的视野,让本方兵种可以先一步发现敌人。比如说“夔牛”,杀死后可以让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如说“凤凰”,杀死后可以让本方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害……

    《山海战》这款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方基地,拆掉城主府,就能获得胜利,和《淫胸联盟》中爆对面基地是一样的。只不过这个游戏里复杂防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。

    外城墙,内城墙,以及最里面的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墙,才能攻击到里面的城主府。城墙会自动抵御敌人,比如说多方近战单位的滚木礌石,对人远程单位的床弩,这些都是自动的,想要攻破城墙,就一定会有损伤。这些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实力反败为胜。

    游戏中的联机对战系统和《淫胸联盟》也很像,先有新手教程,后面有人机对战,再后面还有普通匹配,以及天梯排位。

    基础玩法差不多就是这样,但这款游戏怎么赚钱呢?

    和《黄湿战争》一样,卖箱子。

    游戏里的箱子有两种,一种用金币购买,一种用宝石购买。金币可以通过玩家间对战得到,胜利者得到多一些,失败者得到少一些。而宝石则需要通过充值所能得到。

    不过和《黄湿战争》不同的是,无论哪种游戏货币买到的箱子都是直接可以打开的,不需要挂机等待。

    金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。

    里面的内容也很直接,分别是随机10张卡牌,最低白色普通;随机20张卡牌,其中五张最低绿色精锐;随机30张卡牌,其中10张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有。

    宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。

    里面的内容也很直接,除了一定的金币之外,分别是随机40张卡牌,其中10张最低绿色精锐,5张最低蓝色稀有,一张最低紫色史诗;随机50张卡牌,其中15张最低绿色精锐,10张最低蓝色稀有,3张最低紫色史诗;随机100张卡牌,其中35张最低绿色精锐,20张最低蓝色稀有,10张最低紫色史诗。

    这里的最低是保底的意思,如果玩家运气好,最低级的青铜宝箱也是可以开出来金色神话卡牌的。当然,无论哪个箱子,开出金色神话卡牌的几率还是很低的。

    每张兵种卡牌的升级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和攻击力上获得90%的增幅。一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次无论他开哪一个箱子,都将不再会开到这张卡牌。所以,只要愿意花钱买箱子开,就能集齐所有卡牌,全都升到十级,开到最后,甚至一个箱子里全是金色神话卡牌也说不定。

    当然,不愿意花钱的普通玩家也可以慢慢积攒金币开金币箱子,话的时间足够,也同样可以拥有所有卡牌,将所有卡牌升级到最顶级的十级。

    除了开箱子这个赢利点,这个游戏还有一个可供玩家消费的地方,那也是和《淫胸联盟》学的,那就是卖皮肤,让自己的兵种样子和其他人不一样,皮肤只能通过充值宝石购买,不过,实际运营起来,也可以举办一些免费送皮肤的活动。

    是的《山海间》就是这样一款坑钱的网游。

    虽然它的吃相要比其他国产网游好上许多,但同样演示不了它坑钱的本质。

    但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,这样一款坑钱游戏在他们看来,已经是很良心了,至少花钱有上限,也基本还算公平。至少那些土豪玩家也就碾压自己几场,然后就滚去上一个分段,和同样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和自己对战的,还是差不多卡牌等级的普通玩家。大家都能得到游戏的乐趣。

    制作这样一款游戏当然是比做那几门单机游戏更加赚钱的,犹豫再三后,李昂还是决定先开发这款《山海战》,先赚一笔钱再说。

    当然,开发这样一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰难的,开发难度非常的大,就像《淫胸联盟》的开发公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开发人员就超过了百人,而且各种技术都极为高超。

    《山海战》的开发难度自然是不低于《淫胸联盟》的,甚至某种意义上来讲还要更大一些。

    不过量并不担心,他甚至打算一个人,在这几天内,就把这款游戏开发出来。

    他的底气不是别的,正是从外星人那里得到的黑科技,那个火柴盒大小的,银白色的金属块!

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