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戏上的东西,除了刚开始新手引导做的比较生硬外,项目组由于有做过两部《魔法之塔》的资深员工在,设计的也都还过去的。高桥仅仅只在一些小细节上,提出了一点建议。
游戏性做的没有问题,游戏的节奏虽然有些慢,但不算无聊。这算是完成了最基本的步骤。
接下来高桥就开始体验自己设计的世界观了。
日系角色扮演游戏与美式角色扮演游戏,虽然都脱胎于《龙与地下城》。但他们之间却还有比较大的区别。
日系角色扮演游戏更注重情节,更注重剧情。这也是高桥所强调的东西。
而美系角色扮演游戏,则更注重游戏的开放性。像是此刻已经在个人电脑平台上推出的《巫术》等游戏,剧情仅仅是一个背景,“自由”、“开放”反倒是它的核心。
高桥也曾想过要不要走美系游戏的路子,不过,最后他没有决定这么做。虽然在日后,这样的游戏制作思路能做出《横行霸道》这样的游戏系列。但是,在现在这个机能贫弱的年代,做这样的游戏就是在做梦。
这款代号为“魔法”的游戏,是以情节为核心。甚至,连剧情演出,都是分章节的。
游戏一共分为六个章节,分别是毛头小子想当勇者,天降重任的初始章节。再是遇到伙伴一同冒险的成长章节。接着是解救公主,解除危机的小高潮章节。再是短暂平静,发现新危机的章节。再是伙伴叛变的章节。最后就是战胜黑暗的大高潮。
由于游戏设计机制的问题,这款游戏颇为杀时间。预计流程时间二十个小时。这在这个年代已经是一个非常恐怖的时间了。古早的《PANG》、《太空侵略者》流程时间不过几分钟,《超级马里奥兄弟》这样的划时代作品,流程也不过两个小时。
二十个小时对于现在的玩家来说,绝对是一场饕鬄盛宴了。只要游戏性不是太差,游戏没有致命BUG,就凭这个量大管饱的特质,就能取得不错的口碑。
这款游戏照顾了手残党的同时,也让高桥这种反应快、操作好的玩家丧失了最大的优势。
哪怕是高桥,也不可能凭借着强大的操作水平,大大的缩短流程的时间。
所以,高桥这一次试玩,只玩了五个小时。玩到了第三章节的开头,就在神职人员那里存了档,退出了游戏。
“魔法”的存档机制并不先进,甚至可以说很落后。玩过红白机上流程较长游戏的玩家,大概都经历过被续关密码支配的恐惧。
“魔法”的存档密码是十六位的,密码就是假名。在神职人员那里存档后,会得到一个十六位的假名密码,玩家需要记录下来,下次游戏的时候输入密码,即可继续游戏。
十六位密码分别对应着角色的血量、武器装备、消耗品等等状态。
由于技术的问题,也并不是随时都可以存档。一共有十二个存档点。
分别是第一章结尾,第二章开篇、结尾,第三章开篇、结尾……第六章开篇、中段、以及最终BOSS关卡前。
力求玩两三个小时,即可存档。
屋外群星闪烁,高桥鼓励道,“大家做的不错,请继续加油。”
“是!”除了高桥,岁数都过了三十岁的“魔法制作组”的魔法师们,齐声答道。