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nbsp; 但无论是纵版卷轴的射击游戏还是横版卷轴的动作游戏,现在都追求着更流畅的体验,更炫酷的画面。

    而这两点全部都需要十分优秀的硬件去竞争。

    高桥的万户现在无论是研发能力,还是资金实力,亦或是和上游芯片供应商的谈判能力,都无法与那些已经在街机圈里站住脚跟的大厂相比。

    因此,想要杀入这个市场,在资本、技术等能力上都差的情况下,只能选择剑走偏锋。

    用一个大厂还未注意到的分类切入,打入街机街机市场。

    高桥重生后已经在曰本的游戏圈摸爬滚打了这么久,他对于现在街机游戏的问题,有着一个自己的看法。

    那就是几乎所有的街机游戏,包括《吃豆人》这样的游戏,对于反应能力,瞬间判断力的要求都很高。

    而这些要求几乎就把玩家群体圈定在了年轻人身上,而那种老谋深算,像是下棋一样可以思考很久的电子游戏却并没有。

    综上所述,他判断《魔法之塔》这类的游戏上市之后一定会受到现在那些不被重视的潜在玩家的欢迎。

    不过,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了对于反应能力和瞬间判断能力的考验。那就意味着玩家死的就不会那么快。这对于追求利润的街机厅来说无论如何都是忍不了了。

    不过,高桥拥有领先现在这个时代的洞察力。对此,他也有了解决办法。

    那就是——氪金!

    没错,就是在一九八五年的街机游戏上搞氪金。

    如果玩过《魔塔》,都知道里面有一个购买攻击力、防御力、生命值的商店。而高桥设计的氪金点就在这里。

    作为日后中国网络游戏核心的数值策划能力上线,整个游戏的数值系统被他设计的非常刁钻。

    只有一条路线,可以在打败最终反派后仅仅剩余一滴血通关。

    不然的话,就必须复活,或者氪金提升属性。

    整个游戏与其说是一个看操作和反应的游戏,还不如说是一个会动的数学题,只有计算好了每一步,才能在不看“答案”的情况下通关。

    高桥用了大概二十分钟的时间,根据他自己设计的流程通关了。

    看着主角与史莱姆、骷髅怪、BOSS对砍的时候,其实别有一番与现在主流游戏不同的体验。

    通关后的动画显示出来了,高桥看着游戏能够完整的运行,没有出现大的问题也送了一口气。

    “差不多完成了。下面就要麻烦诸位用各种方法玩这个游戏,看看会不会出现什么恶性的漏洞。现在有一个已知的漏洞是如果投超过十万元的硬币,数据就会溢出,主角就会变成无敌状态。但是这个漏洞是我故意留下的,游戏嘛,总要有一些噱头和谈资不是么?”

    高桥如此说道。

    充钱就能变强,不充钱也有可能通关。

    这就是高桥对于这款游戏的核心思路。

    中村信隆等人显然对于这个BUG的强大之处还一无所知,高士看着他们懵懂的表情,无耻的笑了。

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