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也时常汇聚着一些无业游民、不良少年,烟雾缭绕,就像是西游记里妖怪们出没的洞穴一样,看上去也不是什么“正经”地方。
曰本主流社会的人,对于电子游戏的印象,真的不是什么好印象。
电子游戏能在这种普遍看法下崛起,除了本身好玩外,另一方面就是大时代的背景了。
日益增长的物质经济条件,促使了更多曰本人民群众追求精神文化上的富足。
用人话来讲,就是吃饱穿暖想要娱乐了。
传统的娱乐,漫画、动画、电视、电影、音乐飞速增长的同时,还残存着巨大的市场空间。
这片尚未染指的蓝海,被电子游戏迅速占领了。
与传统的娱乐方式相比,电子游戏有一个非常特殊的地方,那就是它的可互动性。
小说、漫画、电影,这些娱乐方式,消费者只能当一个被动的接受者。看电影的时候,观众忽然想看天空了,他能让屏幕马上就显示成天空么?显然不能。
虽然现阶段的电子游戏,也做不到类似的体验。但是,这种互动娱乐的优越性也已经初见端倪了。
人们为了小小的一款游戏,小小的一块屏幕而疯狂。
甚至,在没有官方支持的情况下,便已经出现了一片比较繁盛的次文化。
甚至游戏制作者本人对游戏的背景,都没有一个准确的概念。只是为了凑数,编出了一句话、一段话的内容,但是玩家却编写出了一套史诗般的剧情。
只可惜,这个年代诸多游戏公司,连游戏本身的利润还没有挖掘完,对于版权拓展之类的事情,或许不知道,也或许是懒得去做。
碗里的饭都没有吃完,望着锅里的菜也没用。
因此,许多原本很优秀的内容,都被浪费掉了。
除了像是任天堂这样,习惯用一个人物来做一堆游戏的厂商。绝大多数游戏公司的游戏,并没有形成一个完整世界观的机会。
地铁、地铁、走路。
回到公司,高桥立即就像工藤裕司汇报了这次出行的情况。
“游戏一小时就够了?每天游戏一小时?”工藤裕司听完高桥的叙述,琢磨着这两句话。
哈德森走的路,与别的电子游戏公司是不同的。相比于别的公司主要业务在街机上,哈德森的主要业务已经完全是红白机游戏了。
红白机对于哈德森的重要程度,甚至已经超过了红白机对于任天堂的程度。
毕竟,任天堂就算是红白机失败了,还有街机业务,还有出租车业务,还有打印社业务,还有爱情旅馆业务,还有最本行的传统业务——花牌、扑克这类的纸牌。
因此,工藤裕司不得不慎重的思考“每天游戏一小时”对于哈德森的影响。
“那位从事新闻行业的父亲,想要让咱们给钱?”工藤裕司确认道。
“嗯。”高桥点头。
“行,给他钱,让他把你说每天游戏一小时那个版本发出去。对了,他是《淘金者锦标赛》第一位通关者的父亲这一点,也可以好好炒作。一会你去找工藤浩,让他联系一下相关的媒体,进行一次联合行动。”