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笔下文学 www.bxwx520.cc,最快更新时光影画最新章节!

    《愤怒的小鸟》确实火了,国外的游戏媒体纷纷报道着。

    虽然他们得不到具体数据,但是通过应用商店下面多达数十万条的评论,以及都是好评,也知晓这款游戏很火。

    有些游戏开发商,还专门成立项目组,研究起这款游戏,似乎在找寻这款游戏到底有什么魅力,值得这么多人肯定。

    不过他们又怎能知道,《愤怒的小鸟》之所以能够火起来,除开那无尽的闯关模式外,还有就是第一次有这种趣味的休闲游戏。

    再加上此时苹果应用商店,都是些解谜游戏。

    这些游戏画面比较单一,玩法过于难了,上手难度相对高了一点。

    而《愤怒的小鸟》则是入门简单,玩好比较难。

    这种模式最大化的吸引了玩家,加上画质超级精致,又是横版3D游戏,自然受到追捧。

    就这样,通过口碑的宣传,一传十,十传百。再加上媒体的报道,郭嘉的这款《愤怒的小鸟》以每秒破百的增长着。

    到了2009年10月20日的时候《愤怒的小鸟》下载人数,已经突破了3000万次。

    要知道在2007年的时候,iPhone的销量只有139万部,可能跟巅峰时候的锤子差不多,难怪罗太君敢说出要收购苹果的话来。

    而到了2008年的时候销量就高达1163万部,2009年是2073万部,再加上重复购买的,3000W的下载量基本上依旧是下载入数的极限了!

    3000W人次的下载量就是1.5亿美刀,抛去苹果应用商店的30%抽成20%的税收,也就意味着郭嘉这个月能够分到7500万美刀。

    钱财虽然重要,但是国内手游,基本都是换皮游戏,将原先的游戏,换个人物模型,然后修改下剧情任务,再来调整下商品模型,然后就打包上线,取了个新名字。

    这在2012-2014年之间,现象非常普遍。

    移动游戏蛮荒期,加上市场监管不到位,导致有些滥竽充数。

    更有甚者的是直接下载别人的源码,然后破解后,连里面的数值和皮都懒得换,就重新打包上线,取个原先游戏差不多的名字。

    导致正版游戏起诉对方,长期打官司,等官司打完了,别人钱也赚了。

    打官司输的钱,跟赚的钱相比,简直就是毛毛雨。

    直到2015年市场监管力度加大,这种现象才有所好转,但并没有完全的杜绝。

    郭嘉在召开了一次会议,吩咐梁芸将《水果侠客》趁热打铁上架苹果应用商店,并且花钱进行宣传,还有就是抓紧布局上线《愤怒的小鸟》PC版本!

    会议结束后,郭嘉专门把吕渟、马琪悦、吴天淇、洛拉、杨惠琴留了下来。

    随即,郭嘉从文件夹中取了五份资料放在了她们五人跟前道:

    “今天我让你们留下来,是关于公司的下一步计划的,那就是云计算。

    云计算的虚拟化技术,想必你们有些人听说过,吕渟和马琪悦理解的层次已经很深入。

    我觉得云计算将会是未来互联网发展的一大主要方向,所以我想尝试一下做云计算这块领域。汉鼎科技有人才,有资金,花一笔在云计算上面投资的钱我还是有的,不知道渟渟姐有没有信心担此重任?”

    吕渟顿时有些感怀,想来郭嘉确实是起了惜才之心,最后道了句,“谢谢老板厚爱。”

    晁雪薇听了郭嘉的话顿... -->>

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