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在莫岚印象里,十几年前的经典老游戏《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《灰烬:遗迹重生》中,都会在BOSS战门口设置这样的一个“雾门”。
这个雾门可以理解为用于区分BOSS战场地和普通场地的通道,在进入的一瞬间,BOSS战就会立刻开始,算是给玩家一个心理准备。
之所以用“雾气”的形态来呈现,说法有很多,最具普适性和可信度的说法是,被称为“魂系列”的高难度重探索游戏系列的开山之作《恶魔之魂》,使用了这一设定,后来的作品则是为了致敬而沿用至今。
而《恶魔之魂》这部作品之所以会有雾门设定,是因为其原作剧情就是有一块国土被迷雾所笼罩,主人公扮演的是进入迷雾,探查真相的探索者,用雾门来做BOSS战的入场机制,也算是贴合世界观。
将奔驰的思绪收回脑中,莫岚和苏采很快收到了系统的提示。
“玩家【墨澜】和【素彩】已经抵达宝可梦塔五层入口处,即将迎战主线剧情BOSS,除玩家和其召唤物,附属随从及关键剧情角色以外,所有本世界角色无法进入雾门。”
“请在十分钟内进入雾门,否则主线任务将会失败。”
两名玩家都是老ASS,一听就知道了系统的用意,这是为了让以君莎小姐为首的警察部队无法进入门内,防止玩家过度借用外力而降低游戏难度,君莎他们可以帮助苏采和莫岚无伤打到BOSS房门口,但剩下的,就得他们自己扛了。
这一点二人也有预料,在团队频道里简单商量了一下战术,和君莎告别后,等完五分钟(小老豆的召唤CD),便重整态势,从上下两个方向触摸了雾门。
下一刻,小火龙,苏采和莫岚都不约而同地被雾门吸了进去。
所有人的注意力都放在门后的空间中,以至于没有人发现,一个紫色的小家伙跟在苏采和小火龙身后,也是一跃冲入了雾门当中。
穿过雾门,进入第五层的瞬间,苏采和莫岚同时从两个角度环视整个战场。
正如之前所说,五层的所有墓碑都已经被清空,场地里除了正中央那显眼无比,正如心脏一般搏动的吸能器,和吸能器后,墙壁上镶嵌着的,用于禁锢宝可梦灵魂的球形容器外,就剩下了十来名在两侧严阵以待的战斗员,以及在吸能器正前方,抱胸站立的眼镜蛇。
“欢迎,你们能把我逼到这一……”眼镜蛇面色严肃地看着从楼梯口中冲进来的二人,沉声开口,似乎是想说一段开场台词。
但他话还没说完,莫岚和苏采就先一步动了起来。
苏采抬起长腿,飞起一脚,将冲向他的莫岚踹向了眼镜蛇右侧,那一排呆滞火箭队战斗员的方向,自己则是猛地拔出USP消音版,瞄准眼镜蛇左侧的那排战斗员扣动了扳机,一连串的子弹精准地刻在了距离玩家比较远的几名战斗员脑袋上,使其当场暴毙。
与此同时,莫岚已经河蟹两声下了命令,小火龙当机立断,朝着苏采进攻的方向上,距离玩家较近的那几名火箭队战斗员发射了【喷射火焰】。
炽烈的火柱焚烧过后,眼镜蛇左侧这一边的战斗员,有一半被苏采爆头,一般被烧烤,都在玩家伤害墙机制下昏迷了过去,短时间内是醒不过来了。
而下一刻,莫岚也触发一个【河蟹冲刺】,在半空中借力飞向了右边那一侧战斗员脸上,毫不犹豫地按下了【自爆按钮】。
炸响传来,二次爆燃的喧嚣烟尘过后,右侧的一排战斗员便... -->>
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