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示技术的发展比之投影式的要缓慢得多,特别是小型激光扫描显示器。

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    与系统的技术相比,更是天上地下的差距。

    系统的这款入门级VR眼镜可以为佩戴者提供16k分辨率,共1亿2800万像素的画面,而且拥有每秒290HZ的刷新率,画面与声音延迟都在10毫秒以内。

    此外在视野范围上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上拥有180度,垂直方向135度的广角视野,这与人类眼睛的视野范围基本接近。

    在这样的性能支持下,多数佩戴者看到的VR画面,从清晰度和视野多个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。

    反观目前的主流VR眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。

    而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提VR眼镜了。

    毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。

    而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的VR眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。

    此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。

    之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。

    而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。

    这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。

    至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。

    站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以根据使用者的动作迅速运行或者停止。

    正是有了这个,才让VR游戏一定程度上摆脱了空间的束缚。

    看完这一套入门级的装备之后,陈神陷入了思索之中。

    这个项目虽然比起前面的项目来说要简单一些,但是价值还是很大的。

    无论是碳基芯片,还是激光扫描显示技术,都是在当前有着迫切需求的。

    碳基芯片自不必说,如果成功实现,那国内在芯片行业弯道超车的机会就大了无数倍。

    国内的企业也不需要再担心受到芯片制裁,这里面还包括棱角。

    棱角科技虽然不搞电子设备,但是在人工智能和义肢业务上面都是要使用大量芯片的。

    按照对面这个丧心病狂的态势走下去,棱角未来能够保住的估计就只有义肢的脑机芯片了。

    而激光扫描显示技术如果用到电视上面,或者放到手机里面,都是对目前显示产业的一次无情碾压,马上就可以开启下一次显示行业的大变革。

    如果能够把一整套VR设备造出来,估计也会有不错的销量。

    至于配套的软件和游戏……

    有了这种先进的设备,哪怕没有绿洲,也会有无数人根据设备的性能来开发游戏。

    只不过陈神总觉得自己好像忽略了什么……

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