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    虽然有卡尤拉这样的首领级BOSS守关,但雷婷根本不会利用卡尤拉的特性,导致卡尤拉变成了一只没有任何技巧性打法的木桩BOSS。

    雷婷很尴尬,她把自己锁在房间里说什么也不出来了。

    还好,萧远的损失很小,因为在副本还没有被首杀之前,他就将副本收益放弃了。

    雷婷设计的副本难度太低,萧远怎么会看不出来?

    光明与黑暗第二个副本,对在新世界挣扎的玩家们来说,绝对是一个福利。

    “这也叫副本?”

    “还有,这剧情什么鬼?我为什么要去帮两只亡灵情说爱?”

    “主要是,帮了也没啥特殊奖励,简单的说,帮不帮,通关奖励一模一样。”

    “我也做了,这就尴尬了。”

    “这副本设计者心地绝地善良,和上一个阴险卑鄙的小人,正好相反呀。”

    “为这个副本设计者点个赞。”

    “副本设计界的一股清流。”

    “虽然剧情很白痴,但副本难度真是太好了。”

    “爽!”

    雷婷的副本完全成为了福利,不过因为副本难度原困,被《黑暗之森》副本坑过的玩家们,对这个副本的口碑变成了一边倒的表扬。

    因为雷婷设计的副本过早被通关,当有五百支团队通关成功之后,光明与黑暗最后一个副本《幽暗城》自动对外开放。

    第一天,共有四百支团队倒在了《幽暗城》副本,第二天又有五百支团队倒下,连续五天过去了,没有一支团队能够通关。

    萧远设计的《幽暗城》副本和第一次回眸,雷婷设计的副本截然不同,他设计的副本不阴险,也不无脑,而是需要技巧操作,才能通关。

    比如其中一道关卡,需要连跳二十次,每一个落点都毫无偏差,否则就会引起岩浆喷涌,一个人跳很容易,但一支团队一起跳,每个人都不能失误,就太困难了,而像这样的设计,副本里面到处都是。

    场景难,BOSS战斗也难,阴险的远古暗鹰,免疫一切物理攻击,远古牛魔的场景到处是陷阱,和它交战,十次有九次不是死在它手上,而是掉进岩浆。

    神国论坛上,对《幽暗城》副本的评价,只有一个字。

    难!

    普通玩家团队连第一道关卡都无法通过,世界顶级职业团队,也未能通关一半进度,所有团队都在灭灭灭中不断轮回。

    虽然所有团队都在灭,但却没有像攻略第一次回眸副本时那样漫骂。

    因为副本虽然难,但不是阴险坑人,而是操作太难,但如果能够把操作,合作提上去,通过后的满足感,确是无以伦比。

    “这个副本有难度,不过,倒是激起了我的斗智!”

    “多少的年了,都没有碰到这么高难的副本了,太有挑战性了。”

    “最近几年,只有神之国度副本坚挺的时间最长,攻破的时间是三个月还是多久来着?你们看这个副本能达到那么久吗?”

    “应该不会,神之国度副本推出时无法攻略成功有很大原因是装备方面,但这个副本对装备的要求很低,就是吃操作,吃合作,如果磨练好了,随时都可能通过。”

    “是的,这个副本不要求装备,只要操作好,不失误,随时都有可能被攻破!”

    对装备无要求的高难度副本,一向都... -->>

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