第一名呢!”
    修罗丝毫不掩饰讶然之情。
    “干得不错。”
    连无咎也不得不称赞一句。
    “才两百个人,小意思。”
    千里摆了摆手,“你们两什么情况?”
    “我晋级了。”
    无咎淡淡道。
    “修罗呢?”
    千里问道,在看到修罗那副神情后,马上了然,“哦,出局了吧?”
    “我的存在就是给人送人头分的……”
    修罗悲戚道。
    “哈哈哈,不要在意,大家一开始都是这样过来的。”
    千里笑道。
    “准备开始了。”
    无咎说。
    “好嘞——”
    千里活动一下腰身,“要是凑巧在同一张地图,我们就联手大杀四方吧。”
    “凑巧再说。”
    无咎说着,朝赛场入口走去。
    一百多张地图,哪是说凑巧就能凑巧的。
    第二环节,启动。
    这一次,地图不再是一眼能望到远处的平原,而是高低起伏,蜿蜒曲折,甚至隐约能看到山峰之间飘荡在高空中的铁索桥。
    令千里略有遗憾,他与无咎没有分到同一张地图。
    这场比赛依然没见到任何熟人,也罢,这样他倒也毫无负担,只管往前冲便是。
    比之第一环节,第二环节的地图自然更难了,可千里很快发现,这场比赛里没有什么特别出众的对手,拿到第一也是迟早的事。
    千里其实并不是那么地热衷于杀人——他不是个爱读书的人,但玩任何游戏,他首先会做的就是先把规则一字不漏地看一遍,趣味赛那版长长的积分规则也不例外。
    看完之后,千里的结论是,他的优势——移速与敏捷——恰恰是最能在这场比赛里争取分数的因素。
    第一环节里,接近终点之时他之所以要清空战场,大开杀戒,也因为当时已使用6分40多秒的情况下,不可能赶在7分钟前到达终点,但却可以在8分钟之前赚取人头分与60秒无后继者的额外加分,每一步计划,每一次抉择,都是为了实现最终收获的最大化。
    至于中途的反击,也是力求提速的一部分——如若不清除障碍,那些对手无疑会不屈不挠地一直拖慢他的进程。
    第二环节,权衡之下,千里仍旧选择速度优先。
    随着地图难度的提高,第二环节的积分会在原有基础上增加50%,第三环节则增加100%。
    9分钟后。
    观众之中一片哗然——这次趣味赛同样能在活动大厅的大屏幕或各自的操作界面上观看。
    第89赛场第一位晋级的玩家出炉了——第二环节中,他既是第89赛场第一名,也是全服第一名:千里,用时8分55秒,得分5130分。
    第一第二环节连续夺冠,这人是要逆天么?
    公测一个多月,知道千里这个人的玩家已不在少数,LDM花了3个星期让玩家分批登录在10个新手镇,而竞技赛在公测开始2周后举行,粗略一算,大概有三分之二的玩家可能看过竞技赛,均分到10个新手镇,那么看过酱油队比赛的玩家至少有几万人,再加上数次首杀的影响力,吾名之族三人现在已是小有名气了。

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