说着,他以手指示意方向,千里和钻了出来的修罗一齐抬头望去,果见四周宽阔而高耸的洞壁上,坑坑洼洼大大小小地散布着许多和他们出来的这个小洞口类似的通道,都隔着一层透明的膜,里头一片漆黑,让人毛骨悚然。
    “修罗,”
    千里抽出箭,警惕地留意着水怪的一举一动,“记住最底下这些洞口的位置,尽量靠近它们,有危险就躲进去,你顾着自己就行,不用跟着我们跑,其余我会指示你的。”
    “好。”
    修罗忙不迭点头,千里和无咎则冲了出去,半分钟后,他明白了千里说的不用跟着他们跑是什么意思。
    千里沿着凹凸不平的洞壁蹭蹭蹭就施展轻功飞檐走壁地上去了,无咎直接跑到了水怪身边跟它周旋,朝着屁股就是一记大招。
    两人上下夹攻,互相配合,BOSS一时顾此失彼,四片爪子向着无咎乱拍,脑袋也不安分,仗着脖子长,时不时地一个空袭袭向千里。
    无咎哪怕敏捷度和移速不高,在地上也基本应付得来,可为难了千里,脚上没长吸盘和倒钩,仅是凭借着洞壁上七斜八歪出来的奇形怪状的石头做为落脚点,万不得已也只能钻进那些小通道里躲一躲。
    修罗在队伍界面看着千里的疲劳值比他们两都要快速地往上堆,心里直打鼓。
    这地方虽大,胜在空旷,千里的指挥修罗不至于听不到,不过一个“减速”
    往往会变成“减速——减速——减速——速——速——”
    。
    先前那个末日洪水般的技能显然是水怪的大招,水怪并非变态到每次攻击都让人无处可躲,然而由于三人小队输出不足,尽管靠技术加以弥补,仍要以时间为代价,尼斯湖水怪的生命值损耗十分缓慢,如此一来,它发大招的次数势必大增。
    因此,三人不得不时常躲进小洞口里避免伤害。
    这样下去,最大的问题是,每进入到那些充满湖水的通道里,水元素结晶的倒计时都会继续!
    第一次打这副本,天知道推完水怪后还会不会用到水元素结晶。
    如若数个小时的浴血奋战到头来败在这种小细节上,千里会想杀人。
    千里一路躲避着水怪的攻击从洞壁上冲下来,离地面还有数米之时纵身一跳,轻盈地落在修罗面前,一把扯下挂在腰间的水元素结晶扔给修罗,“你拿着!”
    说完,头也不回地跑了。
    “啊——?”
    修罗没明白。
    “还有我的。”
    无咎一个走位过来,把自己的水元素结晶也丢给了修罗。
    修罗拿着两人的水元素结晶,好一会儿,才恍然大悟。
    LDM里,玩家本身在水下有正常的憋气时限,若带着水元素结晶在身上,一进入水中,水元素结晶的倒计时会马上开始。
    两人决定不再依赖水元素结晶,以节省它的有效时长——虽然这意味着他们之后在通道里躲避的时间有了限制。

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