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我们就是生活在这样一个年代。
网络的发达使我们很方便地能够了解到各种各样的信息,上知天文下知地理,随时随地都可以搜索一下。
WEB2.0时代之后,每个人又从信息的接收者也演变成了发布者。
问题是,我们每天面对的信息实在是太多了,多到有时候我们分不清真假,多到去查证变成一件非常费时费力的事情。
网络是一片充满了各种资讯的森林,我们在这片森林之中生存,缺乏寻路的路标。
世界变小了,但我们能接触到的范围扩大了,在这个生人社会中,我们每天都会被那些虚幻的,失实的,子虚的,乌有的内容蒙蔽双眼。
水军便是这样的存在。
青鱼网络的粉丝们理直气壮地认为找到了对方致命的弱点,这篇洋洋洒洒的帖子会对对方造成会心一击。但捷星的水军们迅速纪律严明,转移话题围魏救赵,对帖子中举证内容闭口不提(或许他们自己也不知道),仍然是讲发帖和博文的中心放到了手游项目上。
这让粉丝们有一种一拳挥空,打在棉花上的感觉。
这个时候的玩家们对于水军这个职业的认知远不如后来,他们甚至认为是在和愚昧麻木的玩家们战斗。因为这件事情上到目前为止是没有一个代表绝对公正,不意气用事的蜻蜓队长的。
判定孰对孰错的标准,只能在人心。
但对方死不承认,闭口不谈,他们又有什么办法呢。
电子游戏论坛的那篇帖子很快超过了2000楼,但是楼下却有着大量的“冥顽不灵”的回复,在这篇帖子出现之后,其他论坛和微博之类的社交媒体上,关于捷星的《神鬼仙途》荣登中国区排行榜榜首,击败青鱼网络的新闻仍然在疯传。
但很快,越来越多的吃瓜群众们也在粉丝的指引之下找到了蛛丝马迹,风向开始偏转。
“《神鬼仙途》IOS版上线时间是9月7号,在青鱼的两款游戏上线之前,一周时间他们一点儿动静都没有。为什么偏偏9月14号青鱼网络的两款手游上线之后,他们紧跟着也发力了?明明是两种不同类型的游戏。”
“《神鬼仙途》最开始用户评价数量很少,平均评分只有三颗星,但9月15号之后突然之间多了90%的评论数量,几乎全都是五星好评,现在这款游戏的评分已经稳定在四星半左右,有这么神奇的事情?”
“《龙雀快跑》摆渡贴吧发帖数7.3万,《东海逃亡》是8.5万,而《神鬼仙途》?现在才七百多篇帖子。三款游戏都开通了官方微博,青鱼网络的两款粉丝数量分别是1.4万和1.1万,而《神鬼仙途》目前只有两百多粉丝。撒一个谎就要用无数谎言来圆,但你刷得了App Store上的数据,你能保证你的游戏在网络上的所有数据都能兼顾到?”
“被这么一说我也去查了一下,《神鬼仙途》官方网站日均访问IP只有一千不到,而青鱼网络的两款分别都在四万左右。”
“只要有心,愿意花点儿时间去求证,很容易就能找到蛛丝马迹,现在基本上可以断言,捷星这家公司还是旧习不改,《神鬼仙途》是直接刷上去的。”
“我今天在地铁上,我上班就五个站,十来分钟的时间,看到两个玩《东海逃亡》和三个玩《龙雀快跑》的,这只是今天,最近基本上每天都能看到有玩家在地铁里玩这两款游戏,但《神鬼仙途》?抱歉,到现在为止我还没看到过。”
“捷星就是刷榜了,这是他们的一贯作风,他们太擅长这个了。”
“我说呢,原来是狗改不了吃屎。”
……
现在李凌有些愁了,他之前有赌博的心态,捆绑青鱼网络是一把双刃剑。可能获利极高,但也可能带来难以预料的损失,现在好像就有点儿那样的趋势,事件的发展似乎快要脱离他的预期。
说到底,他低估了青鱼网络粉丝们的能量。按照常理,任何一家企业的粉丝,都不可能成为舆论的主流。尤其是整个娱乐产业发展到如今这种多元化审美的时代,用户们都有自己差异化的喜好,很难出现像以前香港那种四大天王甚至更早的谭张争霸时代,出现全民级的偶像。
但青鱼网络的粉丝数量太多了,能量也太大了。
这个行业里作弊的人有很多,从很早之前就是了,那些玩家和媒体们最喜闻乐见的核心数据,注册玩家数量,同时在线人数,月收入,后来页游时代的月流水,开服数量……他见过太多厂商在这些数据里掺水作假,营造出太平盛世。
也有很多同样也是捆绑热点,乃至故意丑闻营销,吸引眼球。
他在这行里十年时间,见得太多太多。
但在好像印象中……从来没有引起这么广泛的讨论。
就因为,对象是青鱼网络吗?
这是一家游戏公司……
还是整个中国游戏产业的精神图腾……
李凌从来没有想作要给自己打上一个“作弊者”的标签,就像FG平台上使用外挂和辅助软件的那些用户一样,这个标签会摆在头像旁边最显眼的地方,所有人都能看得到,他要面对所有同行一样的眼光。
暗地里的事情放在了台面上,就不体面了。
另外投资人会因为他们拿到了排行榜第一名,打败了青鱼网络而欣喜,追加投资,但如果是建立在丑闻的基础上,无论真相如何,只要舆论形成了,都在挑战他们的信心和耐心。
事件的影响力还在扩散。
9月19号《电子游戏》杂志门户网站做出了大型专题:《你所不知道的游戏产业的月球背面》。
那边专题最前面的一篇文章是主编沉默羔羊主笔,细数了近十年来诸多玩家们并不了解的阴暗面。文章以捷星的刷榜疑云为引子,引出了这十年网络游戏领域的诸多潜规则,当然不会对哪一家公司指名道姓,只是向读者们揭露那些现象。
从刷榜,自充值谈起,再到代理游戏和早年间游戏点卡的个人回扣,又到官方自己开发bug利用漏洞赚钱,与外挂开发者达成合作,还有那些赚PPT创业,到处拉投资一直到项目关闭,公司人去楼空时半点儿实质内容,甚至一行代码都没有,只有在掏宝上买的几十块钱的从别的游戏里抠出来的美术和音效资源包,以及一个给投资人看的PPT的怪现象。
沉默羔羊也是行... -->>
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