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    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iPhone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是RIM,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

    iPhone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能比不上FG平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,FG几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的Windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3A大作,然后再到移动端,但为啥……是Pasca亲自上阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到Pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,Pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “Fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,Pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在IOS上发布以来,后来又增加了安卓版和Windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的Rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数人都是这样想的。

    其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白。

    也就是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。

    “鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”国内的论坛上,玩家们是这样说的……

    为此,叶沉溪专门发了一条推特以及微博进行了说明,现在他每想要发点儿什么东西,都是双式双份,中英文各写一篇,推特和微博都发,免得人说厚此薄彼。

    “谢谢大家的关心,我只是想做一点有趣的事情。当然大型主机和PC游戏也不会放下,我已经开始了相关的工作,但暂时还没有可以透露更多的内容,它还处于构思阶段。所以,第一,每一个新项目到了可以公布的时候,我会第一时间告诉大家。”

    “第二,WWDC上演示的内容还不能展现出《别相信眼睛》的神奇,我自己设计关卡的时候也经常会感觉到兴奋,我确信它会是一款很有意思的游戏,也很喜欢这种我来出题你们来解答的感觉,等它跟你们见面的时候,我们来比一比看谁更聪明吧。”

    叶沉溪现在推特粉丝有62万,微博则有130万,都不是什么特别显眼的数字,尤其是微博,亏他还是第一批用微博的人,官方邀请的内测用户。现在微博上都有人马上要破千万粉丝了,当然是娱乐圈的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。

    当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。

    在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。

    差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧……

    “Pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是RPG吗?”

    “就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。FG上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……”

    “我就知道,任性还是会有个限度的。”

    “相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?”

    “Pasca,我爱你!!!”

    ……

    ……

    从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。

    PS3、XBOX360和PC端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。

    6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。

    从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。

    当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。

    越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。

    他们告诉其他玩家:

    “这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的RPG游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”——《Edge》,评分:10/10;

    “这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩RPG,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”——《PS-Lifestyle》,评分10/10;

    “任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是Pasca自己也很难翻越的高峰。”——《Gamingbolt》,评分10/10;

    “整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”——《Gamesradar》,评分:5/5;

    玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下——

    7月3号,1100万。

    7月10号,1200万;

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