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戏下载次数,玩家在线人数的数据统计服务,游戏审核和评测制度,简单的多平台移至(比如从Windows道OSX)工具等等。

    这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。

    最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。

    谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。

    “预计什么时候可以放出去?”

    “月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?”

    品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从《永恒之战》立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。

    P02《永恒之战》项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是《永恒之战》,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。

    现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。

    虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。

    青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。

    当然这种方式比较小白,也需要不定期更新加密协议,否则容易被破解,现在《永恒之战》刚上线更新还比较频繁,叶沉溪预计道后面也会维持一个稳定的更新节奏,哪怕是非常细微的调整也会更新出去,让玩家们可以适应。

    还有一些其他的加密或者验证方法,不过也都是辅助。

    最重要,最核心的,青鱼平台的反外挂的核心是数据。

    平台的反作弊程序并不是安装在游戏客户端内,而是在服务器上,检测的方法也根本不是你开了什么软件,而是通过你的游戏表现数据来判定你是否作弊。

    获得数据之后,定期进行分析,青鱼网络玩家数量现在已经很多,以后会越来越多,如此大量的玩家数据,完全可以建立一套很科学的数学模型,用以区分表现不正常的玩家。

    通过程序直接给这些人打上作弊者标签,如果数据很离谱的就直接判定为作弊,别人单位时间移动5个距离单位,你移动50个,这还有什么好说的,毕竟这么多玩家,人力始终有限;

    但如果数据比较模糊,或者是知名玩家之类的,则会由黄浦那边专门进行人工检测,最终得出检测结果。

    还有,知己知彼才能百战不殆,外挂始终是要盈利的,得拿出来卖,产品那边也会时刻关注市场,第一时间获得最新的外挂拿来进行分析。

    如果是形成比较大规模的外挂市场,青鱼网络也不排除会动用法律武器。

    在反作弊这一块叶沉溪非常看重,青鱼网络也将会保证打击力度。

    “试试吧。”叶沉溪笑道:“你不觉得挺有趣的么,也给人一个改过自新的机会吧。”

    在之前两个月里,《永恒之战》里少量出现的外挂玩家,青鱼网络的处理方式是直接封禁。

    但在叶沉溪的设想中,版本更新后,判断为作弊者的玩家将不再直接封禁,而是会限定他们的匹配范围,无论是匹配模式还是竞技比赛中,都不会再匹配到普通的正常玩家,而是只能喝同样的作弊者匹配到一起。

    真正的神仙打架。

    同时在平台的社区功能中,他们的帐号下也会打上“作弊者”的标识,所有玩家都能看到。这相当于直接把他们给挂出来了,应该没有多少人会觉得这是对他们的肯定,他们将面临的是其他所有玩家的指责。

    这是因为他们因为自己的行为,需要承受的。

    当然如果在接下来的一段时间内他们的数据表现良好,会慢慢降低身上的作弊者分数,直到降为零,然后可以重新正常进行游戏,标识也会换成“改过自新”。

    这种方法谭勋见所未见,最开始叶沉溪提出来的时候他也完全云里雾里,后来想了一下还觉得挺有意思的。

    只是觉得……这个老板有点作。

    “反正老谭,平台的事情就交给你了,接下来我可能要满中国到处跑一圈。”

    “去找各个开发者谈吗?用邮件沟通不行吗?”

    “有些人我还是想见一面聊一聊,也看看他们做的东西啊。”

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