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夏子余在家多待了两天,又返身回去他租住的那个小房子了,也是他新事业的起步点。
在家期间,弟弟还缠着他画了小圆和晓美焰的人设立绘图,拿到后他屁颠屁颠跑去学校和同学炫耀去了。
舅舅利用这两天时间,和他探讨了很多有关漫画行业甚至娱乐相关的内容,发现夏子余对这方面有着很多新奇的看法。
例如他提出的泛娱乐概念就令人十分震惊,以点成线,以线化面,只要找到了一个被称为IP的点,就能无限延伸出来,这以前从未有人提出过的观点,在夏子余的口中说出来虽然可信度存在那么一点存疑,但林家康非常认同这种概念,觉得就应该朝着这个方面发展娱乐才对。
他觉得这是十分有尝试价值的提议,但夏子余居然就这样毫无保留就将这点说了出来,如果他选择隐瞒这个想法,用于自身公司的发展,肯定会将自己的公司打造出一个坚固的圆环。
这是环环相扣的企业链,只要泛娱乐体系成型,那么这个娱乐公司市值即将获得翻天覆地的提升。
夏子余愿意无偿和舅舅坦白自己地球记忆的知识,有一半原因是舅舅非常照顾他,他对舅舅的感情在亲戚中是最亲的几个,另一半则是舅舅马上上任娱乐文化管理局的局长职位,以后他的蓝星娱乐总会需要舅舅帮忙的地方。
还有一个关键的问题,那是上一任局长遗留下来的,妨碍了所有虚拟产业发展的盗版问题,夏子余询问了舅舅的意见。
因为娱乐文化管理局一直对市场的松散管理态度,导致了盗版的滋生,哪怕知道盗版会对新生的娱乐行业造成一定的利益损坏,也没有实行严厉打击,而是采取了默认形式。
或许是之前联邦娱乐市场刚刚形成,所以没有做过多的管控,认为盗版会更快使娱乐文化传播,事实也确实如此,盗版让娱乐文化扩大了受众人群,创造一个发明创造者与广大消费者的利益平衡。
而这个盗版还在可控范围之内,就无需担心会伤到娱乐行业的整体发展。
舅舅没有发表自己的观点,却反问夏子余的意见,夏子余想到了地球上盗版的危害,自然是对此不解的。
在地球,正版消费人群与盗版人群比例可能达到一比十,甚至更夸张,在大亚联邦,这个现象则好很多,毕竟盗版资源也是收费的。
正版需要钱来养活创作者,这些钱来自于小部分的正版人群,那么正版用户是不是一人在负担十个盗版用户的消费?
正因为正版消费人群少,所以娱乐作品资费需求更高,才能让一个企业健康的运行下去。
如果盗版人群转变成正版消费人群,只需要其中一半,那正版消费人群的消费力是不是大大增加了,而创作者也会因此得到更多回报,量变形成质变,正版的资费自然因此而下降。
夏子余是这样认为的,打击盗版,却不灭绝盗版,给盗版留下一小片的生存空间,供非消费人群一个能获得娱乐产物的通道,也降低正版消费人群的负担。
他的意见,舅舅也不知道是否采纳,他只是点点头,说记住了。
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