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随着2D引擎的到手,为微时代的游戏开发节省了太多的时间。
第二天,微时代多个团队立项。
除了最早成立的《开心农场》团队,负责端游《开心农场》的研发制作,团队成员50人,务求在15天内完成《开心农场》的制作,并进入到内测阶段。
其实这款游戏的制作比较简单,考虑到目前团队是全新的,需要一个融合的过程,因此在时间上的要求就稍显宽松。
第二个团队就是《传奇》团队,在原来的世界,《传奇》源代码很容易找到,围绕《传奇》进行的游戏开发也形成了上百亿的产值。而在这个世界,唐昕只能借助2D引擎,重新架构世界。不过相比与后世游戏动辄十多个职业相比,《传奇》只有战士、魔法师和道士三种职业。地图也很粗糙,职业技能并不多,技能特效相对来说也比较简单。唯一的要求就是服装尽量华丽,武器系统务必做到高端大气上档次。
目前这个世界的网络游戏在国外出现了不少,在国内相对来说除了一款外挂和漏洞百出的回合制网游艰难生存外,只剩下即将公测的2.5D网游《希望MT》,这款她的学长创立的工作室研发的网游。
唐昕要和没打算对《传奇》进行太大的优化,她更希望保持原汁原味的《传奇》。事实上,《传奇》作为较早的网游,不少设定蛮深入人心。
比如《传奇》在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,只有强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
有流血就有争斗,玩家想要获得更好的极品装备,只有通过打BOSS获得。于是,单一的玩家已经不能在BOSS争夺战中有所收获,于是工会开始诞生。工会与工会之间为了争夺BOSS资源,开始有组织成规模的在BOSS的刷出地点PK。而这也是太多人喜欢并放不下《传奇》的地方。
除此之外,攻城模式也是《传奇》的独特,这是一各全服最大规模的PK活动。
由于《传奇》游戏设置了死亡随机掉落装备,红名更会大爆装备,因此也会引发恶意PK。一些玩家没有理由的,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。
正所谓冤家路窄,上次被杀,这次要找回面子。于是就有了仇恨追杀,仇人相见,见面先开PK模式。
因此,围绕PK这个主旋律,游戏拥有多中攻击模式,比如分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式等等。
当然,最吸引玩家的还是攻打沙巴克,无数个行会战死沙场,只为攻占沙巴克,赢得荣誉。
《传奇》在这个世界依然选用点卡收费模式,唐昕还蛮期待这款游戏公测时候会是一个什么样的情况。
由于有2D引擎,再加上《传奇》团队的人数达到80人。几乎囊括了微时代新入职员工中所有的精英人才。目的只有一个,在春节期间让《传奇》启动公测。
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