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;   “有点贵了,便宜点吧。”陈晨开始还价。

    “这个价格很合适了兄弟,这可是难得的群攻技能,D+的等级在新手大陆已经可以算是最好的了。”摊主说道。

    “你也知道这是新手大陆,谁会花这么多钱买1个很少用的到的技能,有这钱弄些属性点买个好装备好不好。”陈晨说道,这技能对很多玩家来说都很鸡肋。

    摊主也知道情况,D+评价的大范围群攻技能值1万点,但他这个不是火系雷系这种抢手的类别,毕竟大范围的群攻技能玩家追求的一般都是伤害,新手大陆的玩家买得起的也舍不得,土豪和高级大陆的玩家看不上,他这个技能卷轴在展示厅也挂过一段时间了也没卖出去,还要交手续费,再拖下去真要砸在手里。

    一番讨价还价后,陈晨总算用5500通用点加上2点技能点拿下了这个技能。

    交易完成后,那个玩家似乎有些不爽,说到:“兄弟这个技能伤害不够,但是控制效果还是不错的,还有你要注意以后别再学些比如火系这种容易跟它起冲突的技能。”

    陈晨结合他的表情和话语就明白了他的意思。他像是在提醒自己,其实意思就是讽刺自己买的这个技能只有软控还没有多少伤害,而且他要是学了以后再想学些比如火系类的高伤害技能是不可能的。

    因为玩家的技能数量虽然理论上是无限的,但是你学的越多,就越容易失败,而且技能之间还有隐藏的“相性”问题,“相性”满值是100,越高越容易兼容,越低就越容易失败。

    举个例子就是玩家学了5个技能后,学第6个技能可能就只有一半的几率才能学习成功,学第7个技能就可能只有1/3,学的越多后面成功率就越低。

    还有技能之间的“相性”,可以理解成默契度,比如A技能和B技能相性为100,A技能和C技能相性为0,你已经学会了A技能,那么在5个技能之内你再学B技能就会肯定成功,但是学C技能的成功率就会很低很低。

    所以一个玩家能有多少个主动技能,就要看玩家的技能数量和技能“相性”综合起来的结果。当然,被动技能另外是一种情况,不过“相性”问题也是存在的。

    这个玩家的意思就是说他买的“怒浪狂袭”技能不实用,属于不能把敌人完全控制住无法自由活动的软控制,而且还没有多少伤害,他以后再想学习一些比如火系类的高伤害技能就学不了,水火不相容嘛。

    陈晨早就知道这些,性价比高的好东西也轮不到他遇见,早被别人买走了,再说这个技能对别人鸡肋,对自己还是很实用的。至于技能位,几率?陈晨现在最不怕的就是几率了。一句话,咱有“源”任性!

    当然陈晨肯定也不会吃亏,装作听不懂他的话面露不好意思的神情说到:“谢谢了兄弟,其实我也不是自己用,主要是我朋友告诉我,有个刚进入游戏什么都不懂的土豪玩家高价收水系群攻技能呢,我朋友卖给他1个E级技能就1000信用币,我这才从你这收的,对不住了啊。”

    看着这个玩家涨红的脸,陈晨说了句“我得赶紧过去,要不土豪收够了不收了就亏了”就得意洋洋的走了。

    “嘿嘿,想恶心我?跟谁斗呢?”陈晨乐呵呵的自言自语。

    陈晨没打算去神殿学技能,去神殿还要花手续费,打算等进副本的时候再学,正好一会跟张燕他们进副本的时候就可以用。有时候他也觉得纳闷,既然副本也能花费“源力”学习技能和点属性点,为什么还要搞个神殿出来,这不多此一举嘛。就是不知道城里能不能用,不过这个因为从没试过他可不敢冒险,万一“源力”没用成就把技能给学会了那就亏了。

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