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    “【战争巨兽】

    外表设定:一个兽人骑着类似于犀牛的重甲巨兽。

    游戏设定:效果为战吼,消灭一个攻击力小于等于2的随从。

    小说设定:隶属于黑暗魔君军队的一个百夫长,算是军队里面中端杂鱼战力单位。”

    笔记本自动浮现一段内容,除了文字描写还配有简笔画,设定完后哈维陷入沉思考量这个角色的定位,他坐在自己的书桌前,准备重拾穿越到这个世界第一个正业——写小说。

    他本应该有更好的选择,例如更加无节操一点就是从【无尽的图书馆】里面把那一批属于地球的著作搬过来,署上自己的名字。这种做法方便快捷,对于没有时间的哈维来说最合适不过,即便考虑到文风问题,哈维亦可以单单将大仲马的小说搬运过来。

    但哈维认为《基督山伯爵》已经是通俗小说里面的巅峰代表作,经过几个世纪时间的沉淀,原作的少许瑕疵亦被哈维修改掉。哈维不愿搬运大仲马的其他小说就是因为这个原因,大仲马可是凭借《基督山伯爵》将自己的墓地搬进了法国先贤祠,哈维找不到第二本可以超越《基督山伯爵》的历史通俗类小说。

    纯粹的为了写而写没有什么意义,反倒会被诟病水平倒退。

    文学的领域既广阔又狭隘,和大多数艺术圈子一样,验证作品是否出色不在于读者感受而在于时间,时间的沉淀才能证实作品超越时代局限的优秀,才能被广泛传播。恰巧就是哈维最不想要的结果,与其在文学领域奋笔几十年混一个文学大师的头衔,还不如将这些时间投入到研究魔法,男人的梦想就应该是“星辰大海”。

    哈维之所以想要写小说是因为他念念不忘想要创作《炉石传说》这个桌游。

    为什么《炉石传说》会和小说车扯上关系?这是个显而易见的结论。

    昆特牌是《巫师3》游戏里面的设定,因为其简单有趣的玩法以及与NPC之间丰富的联动吸引大量玩家沉迷其中,连游戏都被玩家戏称为《昆特牌3》,买昆特牌送《巫师3》,因为昆特牌的热度,后续还出了独立于《巫师3》的昆特牌游戏,游戏模式与《炉石传说》相似。

    《炉石传说》就更不用说了,一脉相传暴雪游戏公司的设定,就算没玩过网游版《魔兽世界》,玩过单机版本魔兽争霸都能对这些内容略有了解。

    这两种卡牌游戏都建立在同一个基础,一个被玩家广而接受的世界设定。

    昆特牌是建立在《巫师3》的故事设定上,《炉石传说》建立在《魔兽世界》上,没有了这些丰富有趣世界与设定支持,这两款游戏的魅力起码降低一半以上。

    哈维可不具备制作出3A级别游戏的能力,那么最简单粗暴有效的方法自然就是小说,用小说补全游戏苍白的内容。

    通俗小说,奇幻类通俗小说,以世界为格局,脱离了时下文学狭隘结构,类似于《指环王》、《冰与火之歌... -->>

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