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是?”
侯姐说道:“嗯!家里有红糖,你给我冲一杯过来!”
游戏里暂时没事,冷夜就将侯姐抱回卧室,可是找遍了都没有找到红糖,回来下线,接着就冲了出去,一连跑了四条街才找到,只是等回来时候侯姐已经睡着,可能是真的痛苦睡梦中她的手还放在小腹上,既然两人都吐露心声冷夜也不在计较那么多,当即就伸手为侯姐蹂起来,直到侯姐手和眉头自然的松开睡踏实这才结束。
接着将电脑搬进侯姐睡的卧室,不知道为什么当电脑里那个苗条的身影一出现,他的心顿时安静下来。
他没有戴耳机,只是将音量调最低,怕侯姐万一醒了听不到,乱世没有安全区一说,上下线不受影响。
所以当冷夜再次上线的时候依旧在下线的地方,荒原坐标200000这个位置。
看了下侯姐的坐标就直接点击自动寻路,顿时一条红线出现在小地图上。
可能有过游戏经历的人都有过这样的感叹,自动寻路虽然有方便易操作定位准确的特点,但是路径的选择上就没有手动那么灵活。
比如遇到障碍物的时候,过不去的几率要比过得去的大,一旦过不去角色就会自动绕路。
还有就是因为是根据局域坐标点串联的路径,所以很少能和地图上显示的那样成为直线。
此外,如果是低级地图还好,若是在高级地图,选择自动寻路简直跟找死没有区别。
总之选择自动有好处也有坏处,稍微有点常识就会知道能不用尽量不用。
侯姐就在冷夜的前面,两人汇合大概需要五分钟时间。
他看着两个角色,因为不熟悉觉得有点照顾不过来。
使用自动,出于的考虑还是能将更多的精力分散出来。
乱世,所有玩家都在一张大地图上,而且这地图无比巨大,有三千个世界地图那么大。
神话打破传统,并没有设计新手村,目的就是为了迎合战争主题,即便是有万年的时间早在战争的洗礼下和时间的冲刷下变为残垣断壁。
荒原大概就是这么一个类似的存在,而路上时不时出现的建筑残余痕迹就是最好的证明。
可以想象的到,这里曾经的繁华,人类安居乐业,老有所养,幼有所教,男人出外干活,女人就在家里耕田织布,但是有一天战争来临了,人类在战争的无情下苦苦哀嚎的情景。
根据论坛反馈的信息来看,开服已经接近六个小时,已经有超过6000万玩家进入游戏,可是因为地图太大,这些玩家即使被分散到风云大陆各个角落,依然有亿万张地图或是人少,或是根本没有人,处于未开发状态。
而这个地图指的是局部区域,是玩家根据所在来命名的。
可以理解成大地图被分成棋盘一样的小格子里,而玩家的出生地点就是小格子。
每个格子都一样大,都有五个上海市那么大,陆地之外是海洋,不过目前地图上显示海洋只是一小部分。
从地图看荒原不过是米粒大小。总计才有四十五个人。