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    希兹克利夫一派轻松的走到夏千事面前,无视沸腾的观众,说道:“那天我事后好好思考了一下,的确不应该用亚丝娜来做赌注,所以说,这次就让我们单纯的来进行一次刀与剑的对决吧。”

    “对决没有问题,不过若是我赢了的话,希望希兹克利夫团长不要忘记答应我的事情。”

    “安心,这种事情不论输赢我都会去做。”

    希兹克利夫拔出了掩藏在巨大盾牌后面的单手直剑,他左手持盾,右手上的剑尖朝向夏千事。

    与此同时,夏千事也将双手伸到背后,拔出了交叉放置在那里的刀与剑,直指希兹克利夫……

    战斗,一触即发。

    对决模式采用的是一击定胜负,即‘用自己的武器确实的攻击到对方的身体’即为获胜者。

    这种模式是为了防止在比赛中出现伤亡,但如果单发攻击力太重的话,也有可能会造成无法挽回的失误。

    倒计时的数字,开始在视线的竞技场的正上方显现。

    10……

    9……

    8……

    希兹克利夫收起笑容,黄铜色的瞳孔进发出压倒性气势;夏千事也将身体的重心压低,完全进入战斗模式。

    震耳的欢呼声慢慢远离而去,此时夏千事的眼中只剩下希兹克利夫一个人,不知道是不是感觉器官已经开始加速运作,他甚至觉得周围的色彩产生了微妙变化。

    6……

    5……

    4……

    夏千事开始以细微的幅度活动身体。

    SAO里的PK和现实里的打架并不同,简单来说的话,SAO里的所有招式,都有固定的攻击轨迹,且不可中途打断。

    比方说单手直剑技上段斩,就必然会是以半月形的轨迹向上挥剑,不可能攻击敌人的腰部或者下盘。

    当然,如果是郭敬明用上段斩攻击姚明的话,无论怎样都是攻击对方的膝盖。

    但这个是论外的,上段斩的攻击轨迹不可能改变。

    同理,像刀系剑技‘辻风’、细剑剑技‘星屑飞溅’,这些技能都有固定的攻击轨迹,即便可以利用‘身体运动命令来释放技能’这种方法,但也只不过是调整方位,以期更好的命中弱点。

    因此,‘预测对方的攻击技能,并以合理的方式来破解’,就成了SAO里的PK方式。

    夏千事此时挪动身体,就是为了避免被希兹克利夫猜到自己的技能。

    3……

    2……

    1……

    DUEL!!!

    当这样的字体出现在竞技场上方时,夏千事和希兹克利夫同时冲了出去!

    于瞬息间,两人的距离就从20秒缩短到了不足一米,眼神在空中交汇,彼此都能从对方的眼底看见兴奋的色彩。

    “原来你和我一样,也在期待着这场战斗啊!”

    这样的声音在两人心底轰然响起。

    下一瞬,夏千事猛然挥剑!

    长达一米的单手直剑在空中拖拽出蓝色的光,剑刃伴随着水蓝色光效,由上往下发动了一波凌厉的攻势!

    在希兹克利夫紧急的举盾防御后,夏千事的攻击并没有停!

    剑刃上水蓝色的光晕再次乍现,他猛然旋转身体,剑刃划出的光就像是一道蓝色的半弦月,向希兹克利夫的腰间斩去!

    两次连续攻... -->>

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