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    最后...

    “还是暗夜精灵吧”柴琅考虑一下以后弓箭手部队还是要交给萌萌带的,又不是交给穆兹雷带的,血精灵和暗夜精灵可以说没有差异,也可以说是有着巨大的差异,这要从它们的历史说起....

    所以最后的最后,柴琅点击选择了第一个选项“觉醒的暗夜精灵”

    暗夜精灵弓箭手的选项刚刚选完,下一个选择题就跳到了柴琅面前。

    “女猎手获得进阶兵种形态”

    “女猎手获得的进阶兵种形态中选择一个作为女猎手永久、不可更改的形态”

    “旋刃猎手:获得被动:精确旋杀,获得夜刃豹兽栏建造图纸”

    “战刃猎手:获得被动:英勇旋刃,获得霜刃豹兽栏建造图纸”

    精确旋杀:旋刃弹射次数+1,且弹射时不降低伤害。

    英勇旋刃:攻击转为近战,有20%造成破甲伤害。

    女猎手的进阶兵种就比较简单和干脆,都送了一个兽栏的建筑图纸,这不用看,估计是和所选的兵种形态相匹配的兽栏,而且还都没有出现招募特殊英雄的额外附加福利。

    不过那个夜刃豹和霜刃豹,柴琅当初在玩游戏的时候也是垂涎三尺,可惜还是没有拿到,这对柴琅这个坐骑党来说简直就是严重打击。

    (这玩意我也还在弄,虚空鳐的声望又花了我一天时间....)

    两种女猎手之间差异也极为明显和巨大。

    一种依旧是远程,名为:旋刃猎手,提高了女猎手的旋刃弹射次数,而且还不会降低伤害,可以说是女猎手的加强版,柴琅相信,就算是还没有弄出猎手大厅,光是凭这一手旋刃功夫,起码得是四阶兵种,至于四阶精英兵种这个档次,那还要看这次进阶给她们带来的身体属性提升是有多少。

    而另一种则转变为了近战,名为:战刃猎手,20%的几率造成破甲伤害这是一个亮点,这将成为战刃猎手的绝技,可以说这些家伙对上那些钢板就是一场屠杀。

    若是在碰上帕丁的牛头怪,柴琅一定派战刃猎手出击,没有任何人其他因素的干扰下,牛头怪们能够在战场上撑过十分钟,算我输。

    挑来看去,柴琅还是选择了旋刃猎手,原因很简单,在地下远程的兵种要比近战的兵种有用。柴琅可还记得,当初和黑暗精灵战斗的时候,那些牛头怪、黑暗骑兵是怎么在半路就被干翻的。

    可以说,当初在黑暗精灵一战中,远程兵种占了最大的功劳。

    最重要的是旋刃女猎手可以算是弓骑兵,这可是一个稀罕的兵种,无论是在地球上,还是英雄无敌中,这种兵种都是极少的,同时也是强大的,详情可以参考英雄无敌兽族的半人马弓箭手,从二阶兵种到五阶兵种,经历各个版本,它们的出镜率高的恐怖。

    至于战刃女猎手这种骑兵,柴琅都已经有两支了,多一支不算多,但少一支也无所谓,所以柴琅做了最正确的选择。

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