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第十三章游戏缺陷与智能核心
如果游戏放在他重生前的地球上,毫无疑问,这是一款可以媲美3A大作的游戏,但是如果以未来人的眼光来看,这款游戏人物动作僵硬,模型细节失真,贴图粗糙,渲染特效太假,音乐也简陋,尤其是地图细节上,你见过只有五个树种七十个模型的森林吗?可能地球上很多游戏都是这样,但在未来世界,这是不合格的,这点就连房地产商展示自己家楼盘的软件都比不上。同理,还有很多诸如敌人、小行星、太空飞船都是这样。还有,这游戏的优化非常不好,只是一个相当于地球3A大作的游戏,安装包就有20G以上(当然了,这点没有任何用户会在乎。),有时候会出现频闪,模型扭曲之类的问题,有时候还会出现一些诸如青蛙上天之类莫名其妙的BUG,你跟我说这游戏优化很好
以上种种充分表明了这是一个赶工出来的游戏,如果是这个世界的人制作出这一款游戏的话,可玩性可能不会很高,但画面一定很好,BUG基本没有,但制作时长一定也会顺势延伸。
张明渊并不是做不到更好,只是以上这些都是水磨工夫,每个模型,每个贴图都需要有人来一个个制作,模型贴图越多,工作量就会越大,渲染特效和音乐也需要精雕细琢,这样的话,花费的时间就会越来越长,要做到完美的话,张明渊一个人可能需要花费10年以上,不过这也是一种积累,因为做好的模型和贴图不会用一次就没用了,下次有需要就不用再做重复工作了。
但当时的张明渊迫不及待的想要做出一款可玩的游戏,只能赶工赶工再赶工,有一些太麻烦的素材,他甚至使用的是免费的公共资源。
使用更专业的智能核心,能够帮助张明渊在制作游戏的时候节省更多的时间,做出更好的游戏,这也是张明云购买智能核心的原因。
不过想到这里,张明渊忽然觉得自己需要找几个帮手了,毕竟这么多东西要处理,他一个人完全忙不过来,他也不打算以个人独立制作大型游戏了,毕竟太累了。
之后张明渊开始组装这两个智能核心,实际上组装基本上就是傻瓜式的。培养皿是个高约一米,截面直径约为60厘米的圆柱体,张明渊把智能核心装入培养皿,然后往里注入营养液,之后在培养皿上插入通讯模块、显示模块、存储模块和操作模块就行了,大功告成!
试运行了一下,发现效果并没有自己计算中的那么好,张明渊一脸疑惑的开始四处查看,寻找出问题的原因。找了半天也没什么问题,张明渊就登陆到智能核心爱好者论坛里进行提问。
“有人知道这是什么情况吗?”
张明渊把自己的核心和模块以及测试性能图一起发了上来。
等了有一会儿才有人回复,不过却有些脱离主题。
——核心不错,楼主是准备用来做企业图像处理服务器吗?
“不是的,我打算用... -->>
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