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br /> 对比寻常步兵,它的优势在于强大的负重能力所带来的火力优势。
这点,在废土世界的机甲上同样有所体现。
以骤雨为例,它的供弹方式有三十、五十的大小弹夹,有一百、两百、五百的大中小弹鼓,以及最终的弹链选择。
但因为空枪自重已经不轻的缘故,在人体情况下,除非是拿来当防御火力的机枪去使用,五十发以上大弹夹的使用方式,几乎就是绝迹的。
这种情况对于动力机甲来说却完全不是问题,弹鼓本身就是为了机甲而出现的。而就算是挂上五百发的大型弹鼓,对于机甲的射击以及运动,同样不会造成影响。
除了供弹选择的不同外,能够负荷的载弹量同样有着巨大的差异。
以一个五把发的弹鼓当作一个标准基数的话,任一机甲携带上五六个基础的弹药都是再寻常不过的事情了,根本就不值得一提。
……
当然,以上这些只是寻常动力机甲的优点而已。
放在了起源身上,她仍然做到了更进一步的强化!
还是基于战车的特性,于基本层面上有所突破。
起源于携带量方面,因为空间、构造的缘故,对比普通机甲并没有优势(或许还有所不如)。
但是战车所拥有的“制造”能力,却让弹药的续航可以近乎无限的维持下去!
起源的左右后腰处,各有一个骤雨的弹药制造器,可以分别提供一次性成型的大型弹鼓,以及单发或大型弹夹。
在一切原料全靠外部补给、搜刮的情况下,每次达到不同的资源标准后既可以进行制造,分别能够达到每弹鼓/半小时,又或者每发/五秒的制造速度。
而若是事先有所准备,本身就携带了子弹中重要的火药与雷汞的前提下,不仅能够大大降低对材料的需求标准,还能让制造速度变得更加迅速!
所以除了使用起来还得自瞄,略有些不便之外,温德觉得骤雨已经没有什么缺点了。
罗琳大概也是这样想的,于是除了主武器外,她还额外为起源安装了另一种武器。
一门位于机甲左肩处,口径为80mm的小型速射炮!
它的瞄准全部交由起源的火控系统去完成,全程自动供弹。
射击静止目标时,静止射击可以做到十五发/分钟,机甲运动时,也能达到每分钟十发的程度。
瞄准运动目标时,时速低于三十,运动轨迹简单的目标,对火控系统的计算负担很低,几乎不怎么影响射速。
只有在应对高速目标以及复杂情况时,它的效率才会明显下降。
除此之外,就是因为炮管长度所造成膛线问题,让它的瞄准射程不超过一公里,不然精度会骤然下降许多,有些偏近。
但机甲的目标本身就很小,比较容易隐蔽摸近,也不是不能弥补。
所以一般情况下,速射炮作为骤雨的补充武器已经够用了。
尤其是它能使用多种弹药,配合机甲的体积及灵活性,在战场中对上少量战车,也能保证一定的杀伤能力,不是没有一战之力!
最后,速射炮所用的弹药,起源当然也是能够自造的。
温德他们开始对这些进行试验,静止射击因为几乎是交由火控系统去完成的,穿戴者所需要的不过是扣动扳机,所需要试验的东西真的不多。
于是很快的,就转到了行进射击上面。
起源除了仿人体的跑动方式外,背部及双脚处还有额外的推进器,能够在短时间里提供巨大的推进能力,能让机甲一跃十余米,进行短时间的高速机动;又或者短时间在半空滞留;又或者是短时间内的高速前进能力。
正是因为有这些推进器的存在,机甲才能在自身装甲远远逊色于战车的前提下,维持对战车的一定威胁。
所以学会在这种动作中进行攻击,对于每个机甲穿戴者来说,都是非常难得又重要的一项技能。
罗琳原以为,以温德及关姐姐对机甲的操作熟练度,他们会在这项测试上花费掉大量的时间。
却是怎么都没想到,虽然在一开始的确如她所料,因为不了解而有了许多有趣的笑料;然而时间所用不长,温德及关三姐就有了让人吃惊的熟练表现!
就像是他们曾经还有过类似的经历,而且还非常擅长那样……!