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“手动选择。”周莫回复。
一块16寸平板电脑大小的屏幕出现在他的面前,上面分成一个不大的列表,分别有装备,技能,科技物,恢复品,其他物品等几大主要的区分,与之投射对应的六块巨型的淡蓝色面板上出现同样的画面。
周莫点到科技物一栏下的枪械分类,记起了那个老酒鬼对自己谈及的三大强化主流——
在冒险者中主流的强化方式有三类,第一类也是最为广泛的一类,属于近战强化,亦称之为物理强化,重视冒险者自身属性的强化,重视属性和格斗技巧,以物理攻击为主,持续作战能力强。
第二类精神力强化,亦称之为魔法强化,看中精神力的强化,重视技能和装备,以魔法攻击为主,爆发能力强。
最后一类科技强化,擅长用高科技武器,重视外物的强化,这类冒险者兼具前两类的优点,既有爆发也有持续,同时也兼具前两者的弱点。
虽然特性上展现在个人的时候会产生些许的差异,但从总体上来说,大致不会远离这些特性。
毫无疑问,最后一类的科技强化在冒险者的初期对战中占据了极大的优势,单单靠着一把手枪就能够轻易杀死毫无准备的较高属性试炼者,而且在对付一般的怪物也有着极大的优势。
属于打破平衡的热武器,这也是为什么在初级试炼者世界中不存在枪械类的装备奖励的原因。
并非是ZERO系统的落后,相反,它的科技水平非常之高,从星空列车到虫洞迁跃,从横跨星系到占领星球,所展现出来的是超越地球数个工业革命时代的差距。
而一旦通过初始试炼,枪械炮弹武器进入试炼者的视野,通过装备这类的热武器,拉近了黑石和黑铁级之间等级属性差距。
成为冒险者们热衷的选择之一。
不过,盲目的选择也会付出巨大的代价。
枪械炮弹固然能够在冒险者中得到更大的提升,但是却有着极大的限制,而这种限制往往不来源于系统。
而来源于星球世界!
不仅是科技强化如此,连物理和魔法强化有时也会产生限制,只是相对来说,不如科技强化的限制多。
铁匠的道路指引让周莫有了提前思考自己道路的准备,而三大强化方式的出现给了他新的选择余地。
根据老酒鬼的建议,周莫在枪械物中挑选了一把D级手枪,一把D级步枪,十几个备用手雷。
D6式手枪:半自动,有效射程60米,射速30发/分钟,弹夹*1,弹夹容量20发。通用币:150点。(口径,重量不特别指出现)
基础伤害:9-12,附加穿透,粉碎效果。
出产地:克洛菲洛军工厂。
D55型突击步枪:全自动,有效射程300米,单发射速40/分钟,连发射速120/分钟,弹夹*1(弹夹可扩充),弹夹容量40发。通用币350点。
基础伤害:12-16,附加穿透,粉碎效果。
出产地:克洛菲洛军工厂。
DI系列手雷:触地式,重量300克,有效伤害范围半径7米内。通用币15点/个,攻击225点通用币。
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