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切当作游戏来看待么?
恍惚之中,知秋似乎想起了相当久远的事情了。那是他还处在无忧无虑的孩童时代的趣事,发现新事物便是孩童探险的本质。就算是小小一方的学院,以矮小的孩子们来说也算是相当大了。东跑西窜,每一处角落都留下孩童欢笑的足迹,每一次新的发现都会引起同伴的惊呼,每一步踏向未知的脚步都是一场刺激的探险。
但那终究是孩童时代的事情了。欢乐的心态建立在对于自身安危的绝对确信之下,那时候负责保护孩子们的前辈还没有遭受厄运,自有人为他们遮挡一切风雨。
现在要将那种经历照搬于此处么?无论如何,知秋恐怕不会以轻松愉快的态度来面对了。童趣是随着成长随之消散的东西,大人们的捉迷藏从来不是温柔的物事。“鬼”可不再是由同伴扮演的角色,在追逐之间嬉闹着,即使被抓住也无伤大雅。真实的鬼是存在的,被抓到的话便没有幸免于难的道理。
它们真的会食人血肉,是半夜中把哭泣的小孩吓到不敢作声的怪物。
游戏心态么……没错,留在这里也不是什么办法。想要搞懂运动规律几乎就是不可能的事情了,迷宫究竟有多大?出口会不会也随之改变?若是迷宫是无时无刻不在运动的状态,那么真正使用它的家伙又该怎么辨别方向?
催动着整个迷宫的动态运动,它一定有着动力源存在的吧。况且能够驱动如此巨型工事的运动,其主人也是个相当“土豪”的存在啊。
好在自己并非是一筹莫展的状态。自己还有“头盔”,至少在静止的时刻,自己还能够搞懂周围是否的环境地形。虽然一旦墙壁进行了运动,这些情报便像是垃圾一样没有用了。
即使危险,但是踌躇在原地是不行的。终究要踏出迈入迷宫的步伐,与其在原地什么办法都想不出来的期间持续消磨着斗志,倒不如趁着斗志还算是盈满的状态下勇敢地踏出冒险的脚步好了。
将它当成一场充满着生气的冒险吧!与其惧怕随时可能出现的危险,倒不如将之当成是冒险的一部分完全的囊括在内。即便只是简单的心理作用……至少也能对自己产生一定的安慰作用吧。
这就够了。许多的事端开头只是欠缺一个理由而已。骑士会奋不顾身地拯救公主殿下,反倒说自己的剑生的不安分。就像是扭捏的男人,明明心头上对于一个念头执着地仿佛要疯过去,真正实行起来却寻找各种各样的理由来进行掩饰了。或许是习惯于用假面来掩饰真实的自己,以至于将所有认为是“别扭”的情感藏于面具之下了。
是啊……自己只是需要一个理由罢了。理由到底有多么可笑都是无所谓的,自己必须踏出下一步,前面两个农场都闯荡出来,接下来的三处农场也是必去之处。
要找到全员逃出去的办法啊。“门”到底在何方?可以的话希望它们能够摆在显眼的位置,这样的话在特定的位置自然能够看得见,但是若藏起来类似是非门的物事,想要将其寻找出来可说是难了。
或者是,门却是藏在迷宫中的某一处角落中么?在没有亲眼见识到的现在,下达怎么样的论断也不奇怪。
“那就当作一场游戏的冒险吧!”这么一想,似乎脚下的步伐也不怎么难走了。知秋静静地聆听着脚下下传来的阵阵抖动,不知道又是哪一方的区域正在产生大规模的变动。知秋在一次又一次墙壁的闭合之间分明地看见了草屑,炭火,以及某种生物被吃掉之后留下来的骨头。
迷宫中居然有生物存在着……并且以知秋所见到的证据来看,可不是食草那样的温顺动物啊。
迷宫的移动甚至连着地板一起移动了。开始移动的时候,曾经不通的道路变得通畅,曾经通畅的道路也变得闭合起来。好在迷宫移动的时间虽然各有长短,却没有让人等到天荒地老的设置。这意味着他们的行进永远不可能到达无路可走的地步。
但是从另一方面来说,若是不明路途随处乱窜,其实和迷路没有什么区别。误打误撞之下或许能够到达出口,只是那份几率小到可怜,更多的恐怕是在无休止的闭合之间彻底迷失了方向。
下一次眼前的墙壁打开的时候,或许就有着某种凶猛的动物突兀地出现在自己的眼前。那些尸鬼远远隔着知秋警惕着这部分的地方,恐怕那些无处不存在于黑暗中的低级动物,早就不止一次地吃过了它们的大亏。
“走吧。”再一次检查了辎重,知秋下达了前进的命令,“让我们征服这座迷宫!”
知秋没有小看过先人的力量。人类中总有着千奇百怪的天才存在,其倾注了毅力的事情,究竟会有多么恐怕知秋自然有心理准备的。
但是究竟何德何等,让他觉得自己能够征服这座无数先辈都殒命于此的超巨大迷宫呢?无他,无非是对于自己也有着相当沉重的自负而已。或者说,知秋和楚纤在一起的联合体,让其有信心面对任何形式的挑战。
一方充当主力,一方作为辅助作用。人当然没有十全十美的存在,饶是意志鉴定的知秋也有消沉和疲累的状态,往往便是由楚纤作为安慰,令其重新获得了拼搏的力量。
一主一辅,经过了多年来的磨合,恐怕墙壁系统之内没有了比起他们来说更加默契的队伍了。
这次又是如此。在少年踌躇彷徨之际,由楚纤的话语再度获得了力量,迸发出了直面一切的勇气。
却不是说他们之间的组合不对劲。
只是客观原因支持着的,知秋的“不败神话”。恍如某种剧本计划好了一般。