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存在即合理。
笑醉狂这个技能乍看之下极为强大,能够使丐帮在濒死之际拥有第二条生命。
不过,等到真正玩上丐帮这个职业,真正了解丐帮这个职业,真正运用过笑醉狂这个技能之后。
玩家们才会发现,这个看似逆天的技能,其实并没有他们想象中的那么有用。
空流云眼看对手运功“笑醉狂”,立马放弃了对丐帮的穷追猛打,转而是拉开了双方之间的距离,挂好了“扶摇直上”,静静地等待。
一对一的情况下,攻击处于“笑醉狂”状态中的丐帮没有丝毫意义,百分之六十五的减伤加上持续回血,打了等于没打,反而还会浪费自己手中的技能。
这样亏本的事情,空流云是不可能做的。
空流云瞟了一眼自己的血量,还有一半多。技能上,“无惧”的CD还有不到二十秒。
优势在他这里!
唯一让他在意的,是他血条下方的五层“亢龙有悔”BUFF。
过了一会,一个白色的数字缓缓飘起,带走了苍云的一些血量。
正是“亢龙有悔”这个BUFF所带来的持续伤害!
空流云皱眉,他倒是没想到,对方在他全程免控的时候,也能在他的身上叠上五层“亢龙有悔”。要知道“亢龙有悔”必须要在极近的距离中才能顺利拍出,丐帮们往往会用“龙跃于渊”这个技能突进到对手的身边,凭借着“龙跃”带来的2秒锁足,接着贴身拍亢龙。
问题是,倘若对手处于免控状态下,“龙跃于渊”将无法控制住对方。这时候,只要对方向前进一步,或者是向后退一步,“亢龙有悔”这个技能就会在丐帮的技能栏中黯淡下去。
无法使用!
这也是为什么一掌丐在如今的“江湖”中销声匿迹的原因。试想一下,你辛辛苦苦打了无数前置技能,就为了增强那一掌“亢龙有悔”的伤害,结果人家免控状态下身子灵活的一扭,便让你那惊天一掌拍在了空气中。
你向谁哭去?
空流云切磋无数,自然知道免控状态下丐帮在自己身上拍出“亢龙有悔”有多难。
更何况对方拍亢龙时,自己明明微操着人物向后退了一步,居然还是没有闪避掉对方的亢龙。
可见对方的手速和判断是有多么恐怖。
“哼,不过也就到此为止了。笑醉狂没了,我看你拿什么赢我?!”
空流云想到对方的笑醉狂足足有着2min的CD,心中一片轻松。依照他的经验,丐帮笑醉狂之后的那管血,远远比他笑醉狂之前容易打得多。
那时候,丐帮处于一个没有任何减伤技能的真空期。
空流云打算在对手这片真空期里,迅速解决战斗,干净利落地赢下这一场PK。
然而,未来真的会像他所想的那样发展吗??
笑醉狂运功第八秒,第九秒!
第十秒!!
丐帮回忆时满血复活!
开启“血怒”,空流云一个撼地就砸了过来。
回忆时像是没有呆住了一般,居然任由对方一盾牌砸晕了自己。
空流云心中小小惊讶了一下,对方竟然没有用小轻功闪开?
“一开始的迎风回浪是巧合吗??”空流云想到了之前这个丐帮用小轻功躲避自己撼地的情景,心里一片嘀咕。
就在空流云以为对方是因为手速不够,这才没有躲过自己撼地的时候,被眩晕住的丐帮动了。
“龙跃于渊!”
“亢龙有悔!!”
不到一秒,两个技能飞一般的打出,空流云甚至都没有反应过来。
“这家伙怎么变蠢了?难道不知道我的‘龙跃于渊’是可以解除一切控制的吗??”
在... -->>
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