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点头,察觉到体力差不多恢复完毕之后,二人敲开墙壁,又在一瞬间杀了出去,和那些蜘蛛、僵尸等等生物战斗在了一起。
只不过这一次,她们没有只是漫无目的地和怪物们战斗着厮杀着,而是有意识地且战且进,慢慢地朝着尸潮涌来的那个方向移动……
杀戮中的人总是忘记了时间,她们也不知道自己的手下已经死了多少只僵尸,不知道砍下了多少只唧唧怪的狗头了。
“杀戮之夜”的任务早已完成,猎杀三只唧唧怪在这个夜晚的尸潮中简直就像是人群当中的蚂蚁一样不值一提,只不过任务虽已完成,她们却并没有机会提交任务获得奖励,也并没有那个心思。
而她们手中的武器也早已吸收到了足够的经验,升级多次,匠魂的武器总是以战养战,战斗的次数越多,升级便越快,也越可能得到好的属性。
苏晴的西洋剑已经升级了三次,三次得到的属性分别是亡灵杀手、锋利与钻石耐久。
亡灵杀手会额外增加对亡灵生物的伤害,而锋利属性则是直接提高武器的杀伤力,有了这两个附魔,苏晴清理怪物的速度只会更快,甚至有时不需要夏绫的帮助,直接两剑就能带走一一只傻头傻脑的僵尸。
不过这两个附魔在苏晴的剑上并没有达到巅峰,最多只是相当于“亡灵杀手①”与“锋利①”的属性,如果后续在用对应的材料进行强化,附魔的等级还会提高许多。
至于钻石耐久,这个附魔虽然不能直接增强武器的伤害,却能为西洋剑增加五百点额外耐久,这对耐久少但却灵活多变的西洋剑来说无疑是如虎添翼,完全弥补了西洋剑用不了多久就会损坏的缺陷,大大提高了武器的持续作战能力,也算是间接增强了苏晴的战斗能力吧。
而夏绫的战斗牌子也同样升级了三次,一次是重击,将击晕几率提升到了百分之四十,一次是击退,在攻击的时候能将僵尸击退得更远,还有一次则是黑曜石耐久。
黑曜石耐久的效果和钻石耐久有所不同,虽然都是“耐久”但是钻石适合铁质这种比较低级、耐久度普遍不高的工具,而黑曜石耐久则是相当于“耐久”附魔,使用时有几率不消耗耐久度,适合更为高级,耐久度高的工具。
不过实际上二者应该算是各有千秋吧,毕竟钻石直接增加工具的耐久,修理工具需要的金属锭也会更多,而黑曜石耐久就不会出现这种情况。
不过总的来说还是苏晴的脸比较白,升级的都是直接增加作战能力的东西,夏绫这个万年脸黑的对这个结果也没什么意外,重击、击退什么的,能提升一些控制能力也不错。
不过后来夏绫却发现,击退这个在原版MC当中最差劲的附魔属性在尸潮当中竟然莫名地好用,击退得更远就代表能阻拦更多僵尸的脚步,为前方清理出更大区域的空地,为苏晴的输出提供更安全的环境。
果然什么类型的武器,进化出合适属性的几率也就越大,不得不说这些属性确实都是最适合她们武器的。