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图,不作为玩家的出生地使用,仅仅作为探索地图,等待玩家们的发掘。

    “有了!”忽然间,林飞想到了一个很有想法的奖励机制,探索地图系统给予一些奖励。“就以中通群岛为榜样,第一到达的玩家奖励一把铁剑以及五块成品铁块好了。”

    要知道,就梦幻世界目前来说,铁矿石还是十分稀有的,原因你或许怎么也猜不到。

    当然你不会傻到说,这游戏压根就没有铁,这是大错特错,铁作为人类文明发展史中的重要前提条件,怎么会没有呢?

    只不过,想要挖到铁矿至少需要铁搞才行,再不济青铜稿也行,就像石块那样,那个木镐可撬不动石头的。那既然挖不倒铁?那铁搞又是如何做的呢?难道是系统商城出售的?

    嘿嘿!

    所以说呢,梦幻世界重在探索,要知道一些裸露的矿岩层边,可是有不少被风化的重腐蚀矿石的,这就是玩家获取矿物材料的唯一途径,相当于寻宝。

    当然了,这仅仅只是目前阶段。

    好了,说了那么多,大伙也多少了解了梦幻世界这虚拟世界的游戏构造,接下来,便是,完善系统,

    首先呢,增加关于探索地图设定。这探索地图不会自动出现在玩家们的地图内,需要玩家对这些地图有了一定的前提基础下才会显示,这个前提基础有很多,例如亲自探索地图,又例如从其他玩家口中获取地图信息,但这并不时效,唯一保险的与已有探明地图的玩家共享他的资料信息。

    其次,增加玩家对疼痛感的调试,可允许玩家将疼痛感下调至最低10%。因为在整理所有玩家的反馈信息中,几乎所有的玩家对疼痛感无比真实而大感不满,为此就有数位忍受不住各种死亡带来的疼痛的倒霉玩家,直接退出了游戏。

    说的也是,玩家玩游戏途得就是一个高兴,时刻提心吊胆面对死亡,玩家扮演的角色死亡并不可怕,可怕的是各种致命的疼痛感,一次两次也就罢了,问题是死亡次数一多,这谁受得了?不退出游戏才怪!

    最后,增加野外食物的多样性,改变玩家们食物胃口单一的现状。

    第一条与第三条,作为隐藏设定,不做系统公告,第二条关于疼痛感的可调试,对在线玩家全服公告,对下线玩家启用上线后通告。

    林飞快速在心念间完成这些设定后,很满意地点点头,退出了梦幻世界。

    新增加的一万个游戏名额是否能全部送出去,林飞并不担心,林飞相信,面对如此逼真真实的虚拟网游,是个人也不会拒绝吧?

    羊城火车站后巷间这家网吧内,随着林飞心念回到现实中,原本那双沉睡的眼皮似乎突然跳了一下。

    下一刻,林飞猛然睁开双眸,清澈有神的黑眼珠睁得老大,瞪着眼前的电脑屏幕许久,林飞这才舒爽地伸了下腰,好像睡了个美觉一般,完全没有熬夜玩游戏后的身心疲惫,看来,梦幻世界想不火都难啊!

    忽然间,林飞心中渐渐对自己未来目标有了改观,林飞有了新的目标,他要改变这个世界!而不能像以往那般单纯盲目的打工了。

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