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人与人之间的交易这种行为是怎么产生的?
在哪蛮荒时代,没有规矩更没有道德,人们是怎么想起来用自己手里的东西跟别人交换,并且把这种行为保持下来的呢?
无论什么样的事情,从1到100到1000到10000都不过是时间的累积。难的是怎么从0到1,1无论怎么小,对于0来说都是无穷大。任何一点从无到有的诞生都需要一点仿佛神来一笔一样的灵感。
那么交易行为是怎么诞生的呢?
交易行为本身代表的这种社交复杂度和思维复杂度,已经跟现在的交易思维本质没什么区别了。这种行为的确立,跟用文字记录语言一样是不可思议的伟大的事情,它让非血缘关系群体有了共存的逻辑基础。
彼此对抗之中诞生了第二条路,彼此合作!
究竟是谁的不经意或者刻意而为,使之诞生!?
交易的规则早就渗透在人类基因当中,只要说一句交易,对方脾气再大都会冷静下来谈谈,这忽悠人的成功率可比说自己有个大秘密高多了。
杨逍在这个咒语的影响下跟刘斐达成了一项交易。
毕竟这个空间只要有人,她就不能离开,而且她也没有其他方式能离开这里,除非是她的朋友能够有什么方法从镜像空间里把人抓出去,然而离开的话,又跟第一条产生了矛盾。
所以刘斐让她保护自己跟这里的玩家交易,而报酬就是一块通行令以及把这里的玩家都送出去,让杨逍轻松回家。
交易很快达成,本来还准备讨价还价,没想到对方杨逍很容易就接受了。这反而让刘斐又不放心了,总觉得对方会不会最后反悔,来个釜底抽薪一锅出。
其实在杨逍心里,真心觉得刘斐这个方式是解决目前僵局的不那么血腥的办法。
玩家阶位越高,一点属性之间的差别越明显,阶位之间的实力之间的差别越明显,可以说不成英雄终浮云,圣人之下皆蝼蚁。当然就可知的情报来说,玩家之中没有一个进入的圣人阶层的,至于NPC领域有没有被系统加持成为圣人的就不确定了。
所以,传奇阶位的杨逍只要有耐心,一人屠杀本市全部玩家不是什么难事,可是在经历了漫长痛苦的英雄蜕变过程,就会明白之前滥杀人会对自己造成什么样的影响。
把人视为猎物而滥杀的人是人么?
玩家是人么?
滥杀玩家的玩家是什么?
那些怪物化的玩家很多都是因为滥杀平民NPC或者玩家之后,让自我从人的群体之中异化出去,那么异化出去会变成什么,只能是怪物。
所以当玩家越强大的时候,异变的影响越大,这也是导致了许多嘚瑟的太狠的玩家一直不能迈入英雄阶最重要的原因。越强大对这一点体会越深,反而是那些半瓶醋的在各种骚浪贱。
所以,既然已经意识到这一点,杨逍尽量不跟玩家进行不义之战,也尽量不会滥杀,可是这样的话,在这个空间里,她又站在了大多数玩家的对立面,这就导致了一个很尴尬的现实,她只能跟这些玩家干耗!
所以刘斐这个主意对她来说太好了,然后很干脆的,杨逍... -->>
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