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    第二个增添的设施是战壳兵营。虽然指挥官可以通过终端直接制造战壳,但是兵营能够极大的提高战壳构建效率,且维修战壳速度是维修兵蜂无法比拟的。而且战壳如果想要进一步的进阶,也需要指挥官建造出战壳兵营。最为重要的一个功能就是AI数据备份,之前想要回收已经具备战斗经验的战斗AI,必须从战壳的芯片匣中手动提取,保存也不甚方便,有了初级的战壳兵营,可以备份24个战斗AI芯片的数据,很多不可能回收战斗AI芯片的情况,就能直接通过战壳兵营低价重造芯片,而芯片中依旧储存了AI的战斗经验和所有记忆,可以说是极为重要的一个功能,能确保指挥官的精英战力不会随着战斗逐渐流失。

    第三个设施是囚房,囚房具备六个十五平米的隔间,能提供监控严密、极难脱逃的拘束场所,今后不论是捕捉了野外生物,还是俘获了敌方势力的指挥官,都能后顾无忧的监禁起来。考虑到安全性和隐蔽性,陈佑将囚房建设在了恐猿洞内。非常有趣的是,当陈佑通过终端的全息地图放置囚房的蓝图在洞内时,蓝图会自动根据洞内的空间形状和地形进行重新设计,最终的建筑物结构和形态完全和洞内空间融为一体。在操作的同时,陈佑不得不感叹娱乐家文明技术的强大,根本是地球科技在现阶段难以企及的。

    增添的三个设施已经开始构建。接下来就该提升战斗力了。首先要做的肯定是增员,陈佑先是花费200数据增添了4个战斗AI,然后,等到机甲工场建设完毕,陈佑花费重资建造了4台独眼巨人机甲!均配备了飞蝗火箭发射器和暴雨型机炮,这个战力的提升是飞跃性的,让陈佑部队从轻型步兵小队,直接跃升为具备一定压制性火力的步甲混合小队,而且自己的步兵本就全部属于进阶战壳,配合上新加入的机甲,战斗能力由此已具备了相当的威慑力。再略一回顾刚才盟军的强攻战,自己的部队已经可以分成两个步甲协同小队,配合防御火力,针对两个强攻方向进行压制!思虑到此,陈佑嘴角已经弯起了一个冷酷的弧度:盟军,有种再来惹一惹你陈佑爷爷,我保证让你们体会一下什么叫吃不了兜着走。

    完成上面的提升,陈佑仍具备相当数量的资源,他毫不犹豫的解锁了中级防御设施。浏览了新解锁的中级防御设施列表之后,陈佑感到有一点点失望,防御列表中只多出了石像鬼哨戒重机枪和十字碑哨戒火箭发射器。他本以为会就此拥有防御型的机炮或者远程火炮武器的,但现在看来,娱乐家文明的游戏设计思路是在前中期不让指挥官拥有足够的远程炮火能力(包括防御设施),这个可能是为了保证防守方有一定发展空间的情况下,在火力上不能太过压制进攻方。现在想来,自己运用飞鼠的改造能力,自行架设了一台哨戒机炮,简直是堪称作弊的行为,不过,改造出更多哨戒机炮就显得不太明智了,因为改造的哨戒机炮需要占用战斗AI芯片,这对于兵员数量是一种削减,除非永远采取龟缩战术,否则可用兵员减少,将来的外向型战略将严重受阻。而且,一个灵活机动的兵员,他起到的作用可能并不亚于一台哨戒机炮,再加上自己已经可以营建哨戒重机枪和火箭发射器,防御火力已经相当可观了,并不需要牺牲兵员数量来提升防御能力。

    思虑及此,陈佑果断的在基地围墙的五个角上,各增设了一台石像鬼哨戒重机枪,并在三个等边的角上增添了十字碑哨戒火箭发射器。

    提升到此,陈佑通过吞食岩壁、采集站采集和防守战役获得的所有物质资源再次所剩无几,考虑到保留一些今后战略方向的灵活性,陈佑没有进行其他的升级,数据资源还有一些存余:

    能源13640;

    物质212;

    数据161

    完成这些,陈佑又将战斗AI芯片的布置重新做了分配。典韦、关羽、张飞和许褚四人由防卫者战壳转为驾驶四台机甲,空缺的防卫者战壳则交给新加入的庞德、周泰、夏侯惇以及徐晃使用。经过一番提升和调整之后,包括艾荔驾驶的机甲和陈佑自己在内,现在的兵力情况为:5台机甲、12个进阶战壳。

    提升和安排完成之后,陈佑穿着战壳提着枪在基地内巡视,新造的4台独眼巨人机甲已经完成了,整齐的排列在机甲工场前的空地,典韦、关羽、张飞和许褚四员猛将已经从防卫者战壳提升为独眼巨人机甲,四台狂野威猛的庞然大物伫立着,各自配备的暴雨... -->>

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