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; “这种雕像的无敌状态,究竟是怎么达到的?”
“真是非常非常奇特的规则,我有一种预感……”一旁的研究员直起腰来,推了推眼镜,“我可能遇到了一个前所未有的新领域。”
他如是说道:“我预感,我将一辈子都献身于这里的研究!”
“朝闻道,夕死可矣!”
……
在九曲的第一关通关的详细视频发布之后,特种小队的探索过程瞬间有了惊人的进展。
专门的分析小组即刻成立,各领域的专家被紧急调动,针对视频中勇者应对陷阱的方式,整理出了详尽的应对方案:
在水滩陷阱前要先原地跳一下,如果是上空有隐形大刀的水滩,在起跳的时候大刀会显形,这就意味着,不可以用跳跃的方式通过这个陷阱;相反,起跳的时候如果没有看到大刀显形,那么就可以用跳跃的方式通过它;
而在岔路陷阱前,随便选一个方向,走路的时候小心一点,试探着前进,遇到地面陷落就赶紧起跳,跳过去就行了;
战斗小厅里的三只水精灵只会远程攻击,熟练使用跳跃、翻滚躲避、盾牌格挡,即可将之消灭……
冷兵器专家和国内古代兵器武术家也被调到小组之内,快速整理了一份《剑盾使用速成手册》,传输给了前线的士兵们。
在充沛的后勤支援下,作为特种部队队长的慕时鸣,第一个干掉了战斗小厅内的三只水精灵,通关了第一关卡。
一种机械的、平板的提示声在他耳边响起,吓了他一跳:
“第一关关卡完成。”
“系统结算中……”
“您获得奖励如下:”
“道具:微型炸/弹[E级]”
“金币:10”
“第一关卡商店已开启。”
“第一关卡商店商品抽取中……”
“商品抽取完毕。”
慕时鸣深深地皱起了眉。
奇怪,这个提示……怎么会如此像一个游戏?
如果往游戏的方向去思考,那么陷阱走廊的存在、关卡难度的提升、死而复生的规则等等,都有了充分的解释。
慕时鸣的直觉一向非常准,依靠自己的直觉,他很多次在近乎必死的任务中找到过一线生机。此刻他既然直觉猜想这是一个游戏,他便果断将这个猜想放在了“极其可能正确”的位置。
可惜的是,作为一个常年忙于各地跑做任务的特种兵战士,他对游戏实在不熟。他熟悉的所谓游戏,最多也就是年少时候那些路边的街机,什么拳皇啊什么恐龙快打啊之类的,于是乎,他琢磨了半天,也没有琢磨出该怎么应对这个猜想。
他索性先去研究过关后的系统奖励。
系统首先给了一个微型炸/弹的奖励,这东西浮在半空中,光从外貌上看与现实的手榴弹几乎没有什么差别——应该说,这东西不就是现在国内开始大量装备的82-2式无柄手榴弹吗?
慕时鸣直觉地想着:额,难不成,这个“游戏”里的东西,外形都是模仿现实世界来创造的?
他接着转而去看那个浮现在空中、非常有未来科技感的屏幕。
这个屏幕似乎可以触摸操控,慕时鸣调整了一下屏幕大小,看起了上方那密密麻麻的说明:
[挑战说明:
1、每一关卡结束后,该关卡将随机奖励一件物品(包含道具、技能、特殊等类型)。
2、每一关卡结束后,该关卡的商店将随机展示1-3件物品。
3、物品的稀有程度与关卡等级有关(物品品质分为:最低F级,最高SSS级)。
4、多次进出副本,同一关卡不会改变商店中的物品,但会奖励不同的物品。
5、商店中同一关卡的物品全部被购买后,会进行物品刷新。
6、不同挑战者可能在同一关卡的商店中,遇到不同的商品。
7、所有物品需要在使用现实符纸后,方能带入到现实世界。
8、现实符纸出现率极低;在完成全部十关挑战后,必然奖励一张SS级现实符纸。
9、在挑战中死亡,则所有进度全部重置、所有物品全部掉落、所有金币全部消失,回归城堡大厅。
10、每次完成一个关卡的挑战后,可以选择退出挑战。退出挑战后可保留身上的所有物品和金币,回归城堡大厅。此后可继续挑战,但不可离开城堡大厅;离开城堡大厅视为在挑战中死亡。]
详细而复杂的规则看得他若有所思。
他直觉地想着:难不成,以后需要进入全民打游戏副本的时代?