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nbsp;   张悦提出的开发需求有很多,弄的陈宏儒他们头疼不已,倒不是说完成不了,只是开发进度被严重拖慢。

    雁城只是个三线城市,人才流失十分严重,大部分人才不是南下羊城就是北上燕京,陈宏儒的开发团队只有他和邹瑾两个熟手,剩下的不是刚毕业,就是大三大四的学生。

    策划和设计还稍微好一点,虽说能力可能不怎么样,好歹也稍微有点工作经验,而且临近毕业季,雁城本地也有不少大学生被悦榕科技招进来。

    陈宏儒他们不仅要开发微博,植物大战僵尸2也在研发中,他们每天都红着眼睛坐在电脑面前敲代码,策划和设计也没闲着,他们在张悦提出构思后,会做出补充。

    比如说,张悦表示植物大战僵尸2要有对战模式,两方玩家,一方进攻,另一方防守,策划就得从对战模式的思路出发,不仅要思考新的僵尸植物类型,还要考虑攻守方的平衡性,设计得画配合策划,完成新的场景构图……

    还好张悦提出的idea多半都挺靠谱的,至少看起来并不是那么的天马行空……

    准确的说,张悦提出的并不是模糊的想法,他在提出idea的时候,好像就看到这款产品做出来之后的样子,某些方面的细节太多,多的简直让人怀疑他是不是在抄袭其他公司的产品。

    在开发植物大战僵尸的时候,陈宏儒就挺怀疑了,因为张悦做的事情太多了,他非但手绘出所有植物和僵尸以及场景初稿,还顺便把整个游戏的运行机制都设计的非常完善,连特么的配音张悦都给配好了。

    陈宏儒按照张悦的需求把游戏做好之后,除了因为代码错误引起的BUG,整款游戏没有任何问题,非常完美。

    开发微博的过程中,张悦有一次来公司和开发策划讨论产品思路,讨论到一半,他一拍脑袋说要给微博设计两套表情。

    然后张悦当着公司所有员工的面,伸手拿了几张纸,花了半小时手绘出两套表情包……

    当场就把所有人惊的目瞪口呆,更神奇的是,等设计根据张悦的初稿把表情包做出来之后,公司内部的人员都表示,这两套表情太好玩了,特别是那个狗头表情,已经成为悦榕科技内部群聊的御用图片……

    陈宏儒是真没见过这么变态的,在他看来,张悦的创造力简直无与伦比,分分钟虐他十条街。

    公司的员工在短短十来天的时间,从小猫两三只,拓展到十八人,办公室已经严重不够用了,看样子人数还有近一步的上升空间。张悦让尹小琴把整层写字楼都租了下来,反正这是新开发的楼盘,也没几家公司进驻,物业方面看他租这么大地方,高兴的不得了,直接免了他半年的物业费。

    公司扩大的资金来源……私服产出的那点现金流是不够他这么造的,大部分现金流都是来源于steam。

    植物大战僵尸被购买三万多次,8美金一个激活码,最少有24万美金,steam分成百分之三十,还剩下16.8万美金,现在人民币跟美元的汇率是8,也就是说,最少进账一百三十万人民币。

    当然,跨国转账结算,包括交税等等,真正落到手的也就一百万不到。但这仅仅是开始,张悦很容易判断出,按照目前的势头,光是在steam上出售,植物大战僵尸就可能挣回上百万美金。

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