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再去看长篇大论,去分辨是非,只愿意去相信自己想相信的,一言不即喷。

    不需要干货,只要新鲜、刺激、吸引眼球、哗众取宠就可以了。

    劣币驱逐良币,然后,类似一些小众贴吧和知乎逐渐开始吸引那些平均素质较高的网民。

    这是很久以后的事情了,网络社区的变化就是这样,现在创建微博的时机不对,离智能手机普及至少还有三四年的时间,如果张悦手里有大量的资源,还能试试。

    可他现在什么资源都没有,运营团队没有,编辑审核没有,连优质的用户都不知道去哪里找。

    勉强有个程大为,程大为那个形象,火的程度有限,这几天张悦也在网上关注了他的信息,他是典型的歌火人不火,大家都知道这首歌,但又不关心是谁唱的……

    唉……也不奇怪,在很多女生的眼里,帅就是才华,帅就是正义,程大为一个中年大叔,要气质没气质,要长相没长相,实在让人喜欢不起来。

    如果可以的话,张悦还真想从百度手里把贴吧给买下来,这时的贴吧简陋的不像话,活跃用户也不多。

    不过没关系,到时候再做一个贴吧就是了,张悦就不信了,自己带着十多年的信息和眼光,会斗不过初出茅庐的百度。

    游戏开发的过程中,张悦还真是吃足了苦头,以前当玩家的时候觉着很简单,做文案的时候也简单,写写稿子就够了,现在亲自来做游戏了,总算知道有多麻烦了。

    僵尸和植物的初稿设计,他就画了好几天,不满意的地方还要微调,这还是他脑子里已经有基础印象了,游戏的细节方面,更让人头大。

    植物和僵尸的攻击动作,界面的设计,既要考虑高端玩家,也要考虑低端玩家,这游戏效果做好看了吧,电脑配置低的玩不了,做的不好看吧,张悦自己不能接受。

    当初想想觉得有陈宏儒最多一星期就搞定,谁知道五个人折腾了大半个月才勉强把游戏开发完善,陈宏儒说这速度已经很快了,张悦心想我亲自玩过一段时间,能不快吗?

    7月16日,单机版的植物大战僵尸,被张悦静悄悄的摆上steam销售,没有宣传,没有造势,除了一张页面海报和游戏介绍,什么都没了。

    光是海报,两人合作都花了四天时间才做好,海报是3D效果的,做起来很麻烦,张悦先手绘出整张海报,陈宏儒则根据手绘3D建模渲染,最后按照实际效果调整。

    还好陈宏儒什么都会一点,张悦觉得,在美帝读个电子工程至于这么难吗?连3D建模的软件用起来都不手生,搞不好陈宏儒去迪士尼公司找份动画师的工作都没问题。

    陈宏儒跟他苦笑说,当初在美帝留学的时候,心里特别没底,生怕发生什么意外导致学业无法完成。到找工作的时候,又担心找不到工作,留不下来,华人留学生找工作很难,于是他就拼命学习……直到回国才心安,毕竟这里是自己的国家,不用担心随时可能被遣返。

    张悦默默的想,还好你回来了,不然这款游戏肯定开发不出来。

    海报做出来后,非常惊艳,食人花、豌豆射手、僵尸都栩栩如生,一样是属于超越时代的设计,张悦把游戏挂在steam上就没管了。

    无论怎么样,就冲这海报的设计效果,总会有好奇的玩家购买入坑吧?游戏又不贵,8美金而已,便宜的很。

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