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半天,总得找个合适的理由才能把钱交回家,家里这会儿估计还欠了七八万。

    具体欠了多少,张悦也不太清楚,家里的债务问题,老妈只是跟他提过几次,从来也没有说让他好好挣钱什么的。

    上辈子他工作了三年,家里的外债才彻底还清。

    张悦用了三天时间,把开发需求都提交给陈宏儒了,单机版的植物大战僵尸还好,关卡开通后,植物和僵尸种类会一步步解锁。

    在线版的就比较头大了,首先要有互动才行,植物大战僵尸本来就是个单机游戏的模板,互动方面,只能开通排行榜,增加好友体系等措施。

    为了增加用户粘****剧情解锁更新一定要快,然后就是,这款游戏一定要永久免费,任何导致不公平,影响用户体验的收费模式都不能用。

    张悦只能先出一部分的剧情,这款小游戏他很久没玩了,谁还记得那么多内容,还好,陈宏儒对策划工作也挺有兴趣的。

    他是从popcapGames出来的,这点能力还是有的。其实,陈宏儒更感兴趣的是,张悦做的网站!

    他看过永恒奇迹的官网后,就被彻底震惊了,网站的布局和空间感极佳,而且速度很快,一点击就打开了。

    互联网的设计趋势发展,从windows1.0开始,UI界面刚刚诞生的时代,就是很简陋的设计,基本上有个菜单给你就不错了。

    第二个阶段,到Windows3.0时代,逐渐就开始有了排版的概念,也就有了装饰性的尝试。

    到第三个阶段,画面越来越华丽,iOS4、5、6,macos就是第三阶段的产物,一个界面恨不得把所有的东西都展示给你看,界面复杂华丽。

    直到第四个阶段,人们察觉到内容才是根本,设计和排版都是为了内容服务的,所以,装饰性的元素统统被拿掉,界面变的简洁,更清晰。

    目前的互联网,还处在第二个阶段时期,张悦忽然拿出十年后才有的界面设计,陈宏儒当然会震惊。

    不仅震惊,还痛心,按照他的话说就是,你的设计水平这么高,竟然去做一个游戏私服的官网,简直是空有屠龙术,却用来杀鸡了!

    然后陈宏儒就缠着他,要他说说设计风格,还有询问技术方面的问题,他关注技术方面的问题比较多。

    陈宏儒关注的点是,为什么网站可以打开的那么快,而且按照当前的硬件水平,这样的网站,应该是做不出来的。

    其实张悦觉得,这根本就不算什么,远古程序员才丧心病狂。就比如说八零九零后小时候玩的魂斗罗,这游戏包括配音总共只有128KB大小,随便一张清晰点的图片都比魂斗罗占的内存大。但是魂斗罗剧情长的让你不敢相信,128KB让大家玩过整个童年,简直就是黑科技好不好。

    他有一些设计都修改过了,现在的UI绘制技术还不够强,不能直接访问GPU来做实时绘制的表现工作。比如动画效果,淡入淡出,全屏filter,这时候UI动画表现不够理想,他只能修改。

    如果能完全还原后世的界面设计,张悦相信他可以靠这手,成为UI领域的大师级人物。

    只是,硬件跟不上,终究还是没办法,空有屠龙术,可龙还没生出来……

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