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    因为负责西门和南门,等到夜枭和夜深不寐完成这件事,时间已经过去了1个多小时。

    现在是11点15分,距离丧尸进入第二阶段进化还有不到45分钟时间。

    “奇怪了,这些丧尸看起来没有任何的变化。”

    两人正走进商场一层的一家书店,夜深不寐用手中的消防斧撂倒了身前的一只丧尸后,上前一步朝丧尸的头部补了一斧子,就将丧尸的脑袋敲成了稀巴烂。

    “难道是我的推测有误?丧尸的增强时间不是两小时一次,而是在五小时一次?”

    他的消防斧是路上捡来的,白板工具一件,且还不能带出场景。

    夜枭则干净利落的用剪刀戳死了书店内的另外两只丧尸,回头提醒道:“可能增强的时间并不固定,前面是三四小时进行一次变化,往后再缩短变化的间隔时间,只要累积起来正好是10个小时就对了。”

    “不无可能。”

    夜深不寐点点头,认同夜枭的说法。

    商场除了四个正门可以进出外,西北角和东南角还各设有一架步行梯,联通地下一层直到商场的顶层,不过,步行梯的出入口相比正大门要狭小不少。

    现阶段的丧尸无法攀爬楼梯,只有等到第三阶段,丧尸们解锁了全部行动力后,才能通过这两个出入口,从地下一层跑到商场上面来。

    按照穿越前的《杀机》中,正常的商场防守攻略,这两个门是必须得留着的,用来将丧尸逐步少量的放进商场内。

    这么做可以减少四个正大门的防守压力,否则等到商场外面的丧尸聚集到一定数量,无法进入的丧尸们便会提前解锁砸门的能力,破门而入。

    若是商场内丧尸数量超标,逃生者又不能及时清理,那玩家即使个人能力再强,在丧尸的人海战术面前也是无济于事。

    “这个生还者模式,在游戏结束后计算评价的方式应该也会变得不一样吧?”

    在这家书店内搜索的过程中,夜深不寐又推测道:“如果也是按照角色的三项评价来给予奖励的话,那与其玩这种没有箱子奖励的模式,还不如就玩寻常的生存模式和剧本模式,反正都能获得胜点和通用点。”

    “呵呵,你注意到没有。”夜枭一边回答夜深不寐的疑问,一边飞快的扫了一眼书架上整齐排列的书,“系统在推出生还者和主宰者模式时,还特意的介绍了可进行这两种模式的人员限制。”

    “你是说,这最后的奖励会跟玩家数量挂钩?!”夜深不寐立刻就反应了过来,“该不会是……在本局游戏中,幸存下来的逃生者越多,奖励就越丰富吧?”

    “八成就是这样了。”

    夜枭将书架上的一本绿封面的书取了下来,拿在手里看了一眼。

    似乎顺利拿到了自己想要的东西,他的嘴角露出一抹难以察觉的微笑。

    “次奥,要真是这样的话,那这游戏还真的是……够难的。”夜深不寐表情有些古怪道:“这等于是让玩家做一道选择题,胜点/通用点和他人的遗物,只能二选一,想获得多的胜点/通用点,就必须团结大家,让更多的人活过这局游戏。”

    可10名玩家是绝对做不到同心一意,说不定你在思考着如何取胜,别人却在思考着如何从你身上获取装备。

    这也是为什么夜枭会在一开始就对这个场景做出‘游戏想要获胜是简单的,但取得好的评价却很难’这样的评价了。

    “你看看,我找到了一件好东西。”

    夜枭扬了一下手中的绿皮书,将书丢给了还在思考奖励问题的夜深不寐。

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