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疯人院的一楼空旷黑暗,进门是一个不算宽大的前厅,能看到在前厅的花岗岩地面上,堆积着焚烧至焦黑的物件和尸体,这些东西都像是在诉说此地曾遭受过非常惨烈的火灾。
前厅左侧方向有一间值守门房,里面是三面包围的封闭空间,一个看似易守难攻的完美藏身点,却唯独缺少了门和窗,这房间也因此失去了任何藏身价值。
系统不会安排绝对安全的藏身点,每一个看似安全的空间,绝不会只有一个出入口。
从前厅往前行是一条长长的走廊,走廊上也同样能看到一些匍匐在地的焦黑尸体,墙壁上还有火焰撩烧后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,场景显得格外幽暗灵异。沿着走廊到底有一扇只剩门框的后门,出去后就进入到疯人院背面的绿地区域。
而分布走廊两侧的房间,从门牌上自动被翻译成中文的名字来看,分别是靠走廊左侧的‘诊室’,靠右侧的‘药房’和‘电疗室’。
大略的扫一眼后,夜枭没有发现明显的逃生者行动痕迹。
这个场景和之前‘别墅惊魂’类似,都存在着逃生者优先进入场景的设定,夜枭的四个对手比他早进入场景约半个小时时间,他可以从有无留下明显的踪迹这点简单分析出本局游戏中逃生者玩家的综合水平。
缺乏反侦察意识的新手玩家往往只顾自己朝前走,却忽略了身后留下的脚印等痕迹。
当然这点有时也不绝对,因为有些逃生者高玩会故意利用脚印设局,杀手若追踪脚印到最后,往往就会落入到他们设置的机关当中,被短暂限制行动还好说,若因此扣血的话,则就得不偿失了。
现在已经四局游戏进行下来了,夜枭认为也就一个‘夜深不寐’可以被称之为对手。游戏初期阶段,在各大游戏论坛网站都还没有出现足够多的攻略贴和技术贴的情况下,新手玩家单纯靠自己摸索游戏规则和技巧,还有很长的一段路要走。
会在地上留下踪迹的玩家,有八CD是缺乏意识的小白玩家。
前厅地面上留有大量焚烧产生的黑色屑末,只消有人经过,绝对能留下明显的痕迹,现在之所以没见到,要么真没人经过这里,要么就是被玩家处理过。
这一点在夜枭拐进了前厅左侧的门房后,就得出了结论。
这间门房里留有明显痕迹,一把烧成焦炭的椅子和一张办公桌,那办公桌的抽屉被人打开过,把手上还有清晰的五指痕迹,在夜枭之前,有人已抢先将这个房间搜索过了。
既然去过了门房,那没理由不会路过前厅,这样的话,答案就显而易见了。
“这意识,勉勉强强吧。”夜枭微微点头,稍微提起了点游戏兴趣。
门房内的墙壁上还留有长条状的印子,熟悉这个场景的夜枭知道,那里曾经挂着一把修剪花草用的绿篱剪,是一件普通品质的凶器。
“还算可以,知道收走我的凶器了。”
一无所获的离开门房,他顺着长廊往里走,很快就来到了位于诊室大门和药房大门中间的十字路口,左侧诊室的门相当宽大,可供四五人并行进入,无法被障碍物阻挡。大门开阔,一目了然,夜枭进去大略的扫了一眼,发现正对面的墙壁上开了两扇窗户,其中一扇是洞开着的,翻出去就是室外绿地,另一扇则被一些板子胡乱的钉住封死。
室内看似乱糟糟一片,焦尸,呈黑糊状病床,倒塌的柜子……这些物件都被系统刻意的排放组合,留出一条呈‘中’字形的地形线路,并且... -->>
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