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    不得不说,舒尔霍夫的效率非常高,因为他带来的东西里,不仅有详细的枪版刺探资料,甚至还包括了一些SG-1000游戏机批量生产时用到的物料、配件。

    很显然,这些东西,是给世嘉美国的某些人塞了好处,提前弄出来的。

    整机是不可能弄到的,对方管得很严。

    但“超耗报废物料”的管理,任何电子公司都是有漏洞的,这几乎是一个公开的行业秘密。同行们都会想办法从另一家公司的生产时出次品换下来的报废件,刺探对方的技术研发进度。

    严格来说,这当然是商业间谍行径,但所有人都这么干。

    顾骜也知道天鲲的代工厂也会被人刺探,他只能关照韩婷对于报废物料加强管理,不过也不敢说能100%杜绝。

    谁让这个行业的市场反应太迅速,汇集了如今这个时代最奸毒的一群人呢。

    行业内幕少提,且说顾骜的逆向分析。

    他看了一下成品的视频,然后拿起几个零部件端详了一下,立刻意识到了世嘉竞品的最大问题。

    “这个,是游戏摇杆?比雅达利2600一点进步都没有嘛,甚至更靠拢传统街机了。”

    顾骜拿起一个灰色外壳、上面有一根黑色短棍的塑料件,晃了一晃。

    舒尔霍夫点头确认:“是的,这就是世嘉的游戏机控制器,只有一个主确认键/射击键,外加这个摇杆。”

    顾骜轻蔑地冷笑:“设计太粗糙了,我知道世嘉为什么研发这么快了——他们大量直接照搬沿用了做街机时的技术积累,可以说只是把街机给尽量小型化了一下。

    可是,这种摇杆你觉得用起来舒服么?既没有街机的沉重稳固、不能放在桌面上摇,如果放在桌面上,搓招稍微剧烈一点就会翻倒。

    又没有小到足够一只手拿着、然后光靠一根大拇指轻轻晃动。你需要两只手,右手端着这个一磅多重的控制器,同时右手大拇指控制射击键。左手压在上面搓摇杆——而且你左手搓的时候用力越大,这些压力都会传导到你右手上。

    这么灾难性的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的?他们脑子里就没有人体工学这根弦的么?让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在上面搓,你能玩多久?”

    舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说:

    “或许,如果我是消费者,我可以这么玩?把这个控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样就跟玩街机时搓摇杆差不多了。”

    顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。

    “这样玩游戏,你爽么?”他忍不住提问。

    舒尔霍夫中肯地说:“不是太舒服,最多半小时就会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约比办公桌低那么五英寸,才勉强比较舒服。

    如果桌子太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎/腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几上,那么就不能坐在沙发上玩了,必须坐在地上。要不就像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手上、才能坐沙发玩。”

    顾骜很满意这个分析,

    看样子,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。

    世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。

    可是,商业模式和公司架构的优势,只能带来商务上的响应加速,却不能加快研发的积累。

    世嘉作为一家此前只有街机研发经验、毫无进军家用机思想准备和技术储备的公司,从2月份立项、6月份要出货,那就只能拿出这种“粗暴缩小街机”的生硬之作。

    难怪历史上比任天堂的FC早上市三四个月,最后却被FC打得满地找牙,成为了一款失败作。

    不过,失败归失败,顾骜相信,历史上在FC出现之前,世嘉的SG-1000估计也是卖出了一些的——毕竟世嘉只是人体工学设计太恶心,可CPU和机器内存等方面的性能指标,却是真真切切比6年前的雅达利2600要升级了一个时代的。

    后世稍微了解点儿电子行业消费特征的看官,都不难理解:相比于颜控直女癌买东西只看颜值,还有另一种反面的极端直男癌,是“买东西只看性能... -->>

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