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为每死亡一次自己就变得比别人更弱,而造成这种现象的原因就是这游戏的第三个死亡惩罚:角色每死亡一次降低一个等级,同时当前最高基本属性点减一,随机遗忘一种技能。

    如果说仅仅是减一点基本属性点的话大家还能接受,毕竟几点属性点而已,可以通过很多方式获取,而且到后面大家的基本属性都高了,一点两点的差距根本体现不出来,但是实际上事情可没这么简单,这个惩罚的重点正是角色死亡后将会随机遗忘一种技能,这个条件一出来就不免让众多玩家感到恐惧了。

    要知道《武侠》里的技能不是玩家学习了就能用的,需要一个熟练度,在刚学到新技能的时候,技能熟练度很低,基本上释放出来都是失败的,随着熟练度的提高,命中率和准确率以及技能效果才会提高,而这个过程非常缓慢。

    就李晨风所知,基本上一个玩家将一个技能练习一天,熟练度才能能从初学级变成入门级,练习一周才能从入门级变成熟练级,更别说后面还要小成大成之类的等阶了。

    而这个死亡惩罚说白了就是直接将玩家的某项技能删除,哪怕玩家重新学到了这个技能,熟练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技能对玩家来说是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍难免会失去兴趣。

    退一万步来讲,这个随机删除要是选到的是普通技能还好,起码容易学到,哪怕少了一点兴趣,但为了变得厉害,还是有大把的人去重练的,可是如果随机选到的是那种高级技能甚至稀有技能的话,那玩家可以说是哭都没地方哭。

    比如说李晨风念了半天的绝世神功《易筋经》,要是真的有人学到了这个技能,结果因为意外死亡随机选到了这个技能遗忘,啧啧,那个感觉怎么形容呢,就是好比是吃了十万吨屎,还得强颜欢笑说好吃的那种。

    没办法,游戏设定,大家都是一视同仁,要怪也只能怪自己运气不好,玩不起的话不玩就是了。

    说了这么多,其实归纳起来也就是一句话,死亡惩罚很严重,能不死最好不要死。

    不过李晨风此时却还是想着身份令牌的事,玩家死亡会掉落所以身上物品的,如果说玩家也有身份令牌的话,那岂不是令牌很容易被其他人获得?

    想到这一点,李晨风赶紧问起了关坤:“师伯,你说寺内每个人都有身份令牌,如果他们被人那个了,那这令牌不是很容易被有心人得到吗?”

    说着,李晨风做了一个抹脖子的动作。

    似乎是很诧异李晨风的问题,广坤饶有兴趣的打量了一下李晨风:“不错嘛,这就想到了这个问题。”

    轻咳了一声,广坤正色说道:“一般来说,舍利院会有专门弟子处理这种事情,一旦发现寺内弟子有人死亡,便会立即销毁他的身份令牌印记,这样哪怕敌人得到了令牌也没有作用,反而要是拿着被销毁印记的令牌出现更容易被我们发现,从而擒下他。”

    “额,寺内弟子死亡能及时发现吗?”

    “当然,舍利院有一块神奇的石壁,上面能反映出寺内弟子的状态,若有弟子出事,石壁上会出现异常的。”

    听到这个,李晨风不由心中一动,反映寺内弟子的状态?那不和他之前开启的门派系统差不多吗?

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