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    再往前不远处就到我的目的地了。但时间已经不早,估计安全舱的系统警告很快就会响起来。

    我找到一个狭窄的洞穴,进到里面,先把骑蜥背上的物资卸下,给它喂食了饲料和食水。洞穴狭小的入口已经可以防止一些大型的怪物贸然闯入,我又在入口处挂上一张渔网,用来阻挡体型小却同样危险的怪物,例如鸡蛇兽。那是一种具有公鸡的头和身体,蝙蝠翅膀,蜥蜴的长尾巴,体型约略象火鸡般大的魔法兽,尽管鸡蛇兽不算是一种强大的怪物,但它通过身体接触就可能石化其它生物的超自然能力却令它非常危险。

    骑蜥虽然自幼就受到驯养作为坐骑,但其本身是一种极为凶猛的食肉猛兽,所以让它来做警戒的护卫再好不过。而我在下线的时候,也同时启动了我的模拟智能接管人物,并设定在我下线后人物如果受到外来威胁,将以保护自己作为第一考虑。

    因为玩家是不可能一天24小时呆在游戏里的,所以玩家在下线时,可以选择让模拟智能接管游戏中的人物。每个人的模拟智能都不会一样,因为它可以说是一种养成类的程序,按照玩家在游戏中的经历和行为模式的不同而有所不同。如果是初入游戏的玩家,他的模拟智能的行动方式是非常机械被动的。在游戏里经常战斗的玩家,模拟智能也擅长战斗,并且会按照玩家常用的战斗方式来作战。而没有或很少战斗的玩家,他的模拟智能在战斗时就会十分呆板笨拙。除此之外也可以设定作战方式,一个平时在游戏里喜欢勇猛进攻的玩家,象我一样设定以保护自己作为第一考虑的话,那么模拟智能在战斗时就会倾向防御。

    即使模拟智能不能象我自己一样灵活应对各种状态,控制游戏人物的作战能力也必然不如我自己,但应该也不会比一般的npc差。一只凶猛的食肉巨蜥和一个全副武装的5级暗精灵战士,足以对付任何数量不多的来袭怪物了,呃,当然是指那些不太厉害的种类了……

    除了在玩家下线后会自保外,模拟智能能作的也有限。只能执行玩家下线之前正在作的单项动作。例如我在下线时候人物是在冥想,而暗精灵每天只需要冥想4小时,那么在4小时的冥想过后,我的人物只会在原地发呆,直到人物受到攻击而自卫或我再次进入游戏。

    玩家再次进入游戏后,可以快速查看模拟智能的记录录像,可以查看自己不在时发生过什么事情,但这是通过游戏人物的眼耳来记录的,也就是说不会记录下游戏人物睡觉时候或没发现的事情。

    玩家即使长时间离开游戏,游戏人物也不会因为饥渴而死亡,但能力仍然会受到影响,例如体力值会一直下降直到最低。在玩家再次进入游戏后,必须在短时间内进食饮水,否则还是会因为饥渴而死亡。

    以上的设定是我之前上官方论坛所获知的。

    第二天我再次进入游戏时,一切安然无恙。

    把防... -->>

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