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音版。结果发现,网络上已经炸开了。用过的人除了震惊还是震惊,而那些回帖下面,则有无数的质疑之声,同时还有粉丝与这些质疑之声的骂战。
看到这种情况,林诗羽突然冷静了下来,似乎已经不需要自己造势了呢!但是总该写点什么,于是她写了一篇小短文,表达了对帝俊优化作者的深深仰慕之情。
戴俊这边显然没有时间去注意网上都发生了什么。思考了良久,这六款游戏,戴俊决定一款都不推出,而是把它们融合,创造一款全新的游戏。
他想要的游戏,必定是史诗级的大型在线游戏,最好能够适应全民参与。所以他决定融合这六款,做出一个大框架来。
制定好了框架之后,戴俊就开始与星期五一起制作游戏的第一步内容了。戴俊负责动脑,星期五负责动手。
整整三天,不眠不休,无数次的思考与讨论,最终第一版的游戏成功定版。期间除了回越州收了周琪一批粮食交付给义军首领之外,他都在牛头山村的后山里渡过。
游戏取名为世界OL,当天就开始在帝俊优化之中推送。
游戏推送的同时,就会正式开放小规模内测。说是小规模,实际上也设计了100万人同时在线的总量,对于当下的游戏行业来说,无疑是大制作大规模了。
总共准备了一百万个内测码,实行一码一用户,最多支持百万用户进行内测。所有帝俊优化语音包付费用户与帝俊优化会员用户,都有资格抽取内测码。
至于公测的时间还没有定下来,因为戴俊还要先把服务器准备好。按照他的设想,全球玩家都进入同一个服务器内,一起愉快的玩耍。地球上的任何服务器,显然都已经无法胜任这种要求了。即便是拿那些世界排行榜上的超算来做服务器,也依然无法满足需求。这是技术的代差所决定的,不是简简单单的性能堆砌就能解决的。
所以戴俊决定等到系统升级成功之后,从异位面交易一台服务器过来,再正式开公测服。至于内测版的,上限容量设置为100万人,多租用一些服务器,再加上科技树之中的服务器架构技术,还勉强能够应付得过来。
要知道一般的游戏,单个区一般也就是一两万人,就要重新开区了。再大的区,也有,但是难度会直线上升。甚至有方方面面的技术限制,导致无法给用户完美体验,甚至无法运行游戏。十几二十万人同一个区,差不多就是技术极限了。像戴俊这样,100万人同一个区,无疑是疯狂的。一般的游戏,甚至会面临,地图上都塞不下这么多人的困境。不过戴俊做的是沙盒游戏,显然是不存在这个问题的,人有多大量,地有多大块,这就是戴俊这款世界OL的底气所在。
别说只是一百万人了,未来即便一千万人同时在线,地图也不会塞不下的。
但是想要让这么多人同时在线,只有超越这个时代的技术手段,才能解决这个问题。
而如果不是得到了科技树的话,戴俊连100万玩家在同一个区,都没办法搞定。甚至连想都不敢想!一般的游戏,上百万人同时在线的话,怎么着也得分成好几个区,甚至好几十个区了。
游戏安装包只有十兆,内测所需要的服务器资源这几天星期五在开发游戏的同时,已经全部联系租用并搭建好了服务器系统。作为一个人工智能,一心多用,只是它最基本的能力罢了。
“对了,现在语音包的情况怎么样了?”完成了游戏制作,戴俊松了口气,这才有时间关注帝俊优化语音包的问题。
现在是第三天,第一批安装的用户,试用期已经结束了,开始收费了。